自己做游戏软件开发需要准备些什么?

想要开发自己的游戏,你需要掌握C++和Unity游戏引擎,结合C#进行交互。美术方面涉及原画设计、建模、动画等。工具上可以使用Unity3D。入手时,先学编程,理解基础理论,提升审美和技术。游戏开发不仅包括编程和设计,还有故事背景的构建,后期运营和推广同样重要。这是一个需要专业知识、大量时间和毅力的过程。

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想要做一款属于自己的游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?整理一些开发要素,希望对大家有所帮助。

 

能力方面:首先得学会编程语言,C++语言,即通过脚本语言,给计算机发出指令,然后接到反馈,做出交互;Unity游戏引擎,通过这个游戏引擎,很多基础元素部件都可以拿来直接搭建,非常方便,再结合C#语言,就能实现指令下达到部件,这是C#和Unity的交互关系。其次就是美术,从概念原画设计,建模,材质,骨骼,蒙皮,绑定,动画等一系列工作。再就是声音了,AE,PR,Audition对音效的处理,编辑等等。

工具方面:游戏引擎Unity3D,虚幻4,UE4,UDK等等。

如何入手

首先必须得学会编程,前面提到过的C#,js等;

其次是一些基础理论知识的学习,建立正确的价值观,拓展眼界,看见更多的游戏可能性,深入研究游戏类别,以及专项问题的研究等等。

然后就是对视觉和品质的把握,审美能力的提升,绘画技术的精进,建模技术的研习,动作技术的捕捉等等。

一个游戏一定是有故事背景的,即使是再小的游戏,它也有自己的故事线,有些时候,故事线是决定一款游戏的成败的最重要因素。

总言之,开发一款游戏是个庞大的工程,需要前期有很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长。然后还有就是后期的运营和推广,都是需要实践才能习得的本领。游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初都要进行梳理。

独立开发一款游戏,需要很多的专业知识,大量的时间,更需要永不放弃的决心,一款游戏成功的背后是无数个半成品堆积起来的。

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