对于每一个队列数据结构,我们保留一个数组以及位置front和rear,它们代表队列的两端。我们还要记录实际存在于队列中元素的个数size。所有这些信息是作为一个结构的一部分,除队列例程本身外通常不会有例程直接访问它们。
话不多说,数组队列当指向尾端的角标指到数组最后一个元素,那么就让它等于0相当于是一个循环,front是队的首端,rear是队的尾端,删除一个元素的时候front进行加一.
比如:a[5]={2,4,6,8,1};
front=0为首端,rear为4,队的尾端,这时队列里面是满的状态,这时我们进行删除一个数,front进行加一,front这时为1,size为4,队列里还差一个位置,这时我们进行添加数,rear如果进行加一的话明显超出了界限,我们在上面删除了一个数也就是2。front为1所以0这个位置就为了垃圾值,我们进行输出的时候也是从front这里开始的,输出的话用front加上size也就是1+4=5。所以就是:for(i=front;i<front+size;i++)
输出的时候也是也是用 i % 5进行操作,这里不多说看代码就能看懂。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#define MAXSTA (5)
#define ZERO (0)
struct Queue {
int Capacity;
int size;
int frond;
int rear;
int* Array;
};
typedef struct Queue* queue;
static int CopyToConst(int val,queue cups);
void InitializeQueue(queue* cups);
void EnQueue(queue* cups,int x);
void DeleteQueue(queue* cups);
void PrintQueue(queue* cups);
void DeleteEmpty(queue* cups);
bool QueueIsFull(queue cups);
bool QueueNULL(queue cups);
int QueueCoint(queue* cups);
unsigned int CopyConint(queue* cups);
int main(void) {
queue cups;
InitializeQueue(&cups);
EnQueue(&cups, 2);/*2入队*/
EnQueue(&cups, 3);
EnQueue(&cups, 5);
int count=QueueCoint(&cups);/*查看队头*/
printf("frond:%d\n", count);
int cup=CopyConint(&cups);/*查看队里目前的数量*/
printf("number:%d\n", cup);
DeleteQueue(&cups);
cup=CopyConint(&cups);
printf("number:%d\n", cup);
PrintQueue(&cups);/*打印操作*/
EnQueue(&cups, 7);
EnQueue(&cups, 6);
EnQueue(&cups, 8);
EnQueue(&cups, 6);
PrintQueue(&cups);
DeleteEmpty(&cups);
}
/*初始化*/
void InitializeQueue (queue* cups) {
*cups = (queue)(malloc(sizeof(struct Queue)));
if (!*cups) {/*判断内存是否申请成功,差不多可有可无*/
fprintf(stderr, "申请失败");/*stderr标准错误*/
exit(1);
}
(*cups)->Capacity = MAXSTA;/*最多存储量*/
(*cups)->frond = 1;/*角标*/
(*cups)->rear = 0;/*角标*/
(*cups)->size = 0;/*目前队里面的数量*/
(*cups)->Array = (int*)malloc(sizeof(int) * MAXSTA);
if (!(*cups)->Array) {
fprintf(stderr, "申请失败");
exit(2);
}
}
/*入队*/
void EnQueue(queue* cups, int x) {
if (QueueIsFull(*cups)) {
printf("队已满\n");
return;
}
(*cups)->size++;/*入队时数量提前加一*/
(*cups)->rear = CopyToConst((*cups)->rear, *cups);
(*cups)->Array[(*cups)->rear] = x;//1=2
}
/*出队*/
void DeleteQueue(queue* cups) {
if (QueueNULL(*cups)) {
printf("队为空\n");
return;
}
(*cups)->size--;/*将数量-1*/
(*cups)->frond++;/*直接将表头进行++操作*/
}
/*判断队里是否已满*/
bool QueueIsFull(queue cups) {
return cups->size == cups->Capacity;
}
/*查看队是否为空*/
bool QueueNULL(queue cups) {
return cups->size == ZERO;
}
/*查看队头*/
int QueueCoint(queue* cups) {
if (QueueNULL(*cups)) {
printf("队为空\n");
exit(3);
}
return (*cups)->Array[(*cups)->frond];
}
/*查看队目前数量*/
unsigned int CopyConint(queue* cups) {
return (*cups)->size;/*直接返回就行*/
}
/*将队里的值进行打印*/
void PrintQueue(queue* cups) {
if (QueueNULL(*cups)) {
printf("队为空\n");
return;
}
for (int i = (*cups)->frond;
i < (*cups)->frond + (*cups)->size; i++) {
printf("%d\t", (*cups)->Array[i% (*cups)->Capacity]);/*这里可以好好琢磨下和前面入队原理相同*/
}
putchar('\n');
}
void DeleteEmpty(queue* cups){
if (*cups != NULL) {
free((*cups)->Array);/*一定要先删结构里面的指针分配的内存*/
free((*cups));
}
}
static int CopyToConst(int val,queue cups) {
return ++val % cups->Capacity;//这里的操作你们可以好好计算一下 mod操作 前面还进行了++操作,数已经变化
}