Go进阶之路——复杂类型

指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 `nil`。

var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42
p = &i

* 符号表示指针指向的底层的值。

fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

例子:

package main

import "fmt"

func main() {
	i, j := 42, 2701

	p := &i         // point to i
	fmt.Println(*p) // read i through the pointer
	*p = 21         // set i through the pointer
	fmt.Println(i)  // see the new value of i

	p = &j         // point to j
	*p = *p / 37   // divide j through the pointer
	fmt.Println(j) // see the new value of j
}

结构体

一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。可用于表示不同数据类型的集合。

结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

结构体字段使用点号来访问。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	v.X = 4
	fmt.Println(v.X)
}

结构体字段也可以通过结构体指针来访问。

ps:官方对此提到一句“通过指针间接的访问是透明的”,对此句中的“透明的”暂不知该如何解释,网上暂时也没找到解释。我最初误会以为可以通过指针访问私有变量,但经过尝试,事实并不可以。

结构体文法

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
	v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
	fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

输出结果:

结构体内嵌匿名成员

声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字;这类成员就叫匿名成员。

package main

import "fmt"

type Person struct {
    Age  int
    Name string
}

type Student struct {
    Person
}

func main() {
    per := Person{
        Age:  18,
        Name: "name",
    }

    stu := Student{Person: per}

    fmt.Println("stu.Age: ", stu.Age)
    fmt.Println("stu.Name: ", stu.Name)
}

Go的面向对象中通常用匿名成员实现继承。

数组

  • 定义:由若干相同类型的元素组成的序列
  • 数组的长度是固定的,声明后无法改变
  • 数组的长度是数组类型的一部分,eg:元素类型相同但是长度不同的两个数组是不同类型的
  • 需要严格控制程序所使用内存时,数组十分有用,因为其长度固定,避免了内存二次分配操作

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int</
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