static和extern的用法

static

static是变量的一种属性,表示静态变量

生命周期:因为静态变量是存储在程序静态区,而程序的静态区会随着程序的开始而申请随着程序的结束而回收,所以静态变量的生命周期也就取决于当前程序的运行和结束时间


作用域:静态变量的作用域取决于生命的位置,声明全局变量时静态变量的作用域在此文件内,声明局部变量时静态变量的作用域在声明它的局部范围内,等同于局部变量的作用域。

虽然静态局部变量的作用域只在声明它的局部范围内,但它的生命周期却等于整个程序的生命周期的,而且静态变量只会声明一次,所以就可以用来做一些很有意思的事

int main()
{
    void f1();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        f1();
    }
    getchar();
    return 0;
}

void f1()
{
    static int m = 0;
    printf("%d\n", m++);
}

这里写图片描述

可以看出虽然函数结束后静态变量的作用域已经结束了,但生命周期仍然存在,而且静态变量只会声明一次,这样静态变量m随着函数的调用就会形成一种累加的效果。



extern

跨文件访问变量的时候需要用到extern表明我要使用的是其它文件中的变量,这样就可以跨文件访问变量了

//test.c


int num = 8;
//main.c
#include<stdio.h>
extern int num;

int main()
{
    printf("%d",num);
    getchar();
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

可以看出在main.c文件中用关键字 ertern声明 test.h 文件中的全局num变量后就可以直接在main.c文件中直接使用了。


因为全局变量默认是可以多文件访问的,如果我不想让其它的文件访问本文件中的全局变量可以使用static关键字将全局变量的作用域降级,使得它只能在当前文件中使用

//test.c
static int num = 45;
#include<stdio.h>

int main()
{
    extern int num;
    printf("%d",num);
    getchar();
    return 0;
}

这里写图片描述


这样就可以保证本文件中的变量不会被其它文件使用了。

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