c风格的类型转换
(type)expression
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = (int)1.0003;//c语言风格类型转换
cout << num<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这种转换是c风格的类型转换,也叫强制转换
c++风格的类型转换
static_cast(expression)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num =static_cast<int>(1.0003);//c++风格类型转换
cout << num<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这种转换是c++风格的转换但它并不是强制转换,而是表示转换
const_cast< type >(expression)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int n = 10;
const int *p = &n;
int *q = const_cast<int *>(p);
*q = 9;
cout << q << " " << *q << endl;
cout << p << endl;
system("pause");
return 0;
}
从运行结果可以看出:
int *q = const_cast<int *>(p);
这句代码成功将const int *
类型的p转换成了int *
赋给了int *
类型的q
从输出结果可以看到*q的值变成了9,也就是说修改q所指向内存内的数据成功了,从p和q的输出值可以看出它们是指向同一块内存的既然通过q访问的内存内的值改变了,那么是否意味着p所指向的内存内的值也就是const int类
型变量n的值也被改变了呢?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int n = 10;
const int *p = &n;
int *q = const_cast<int *>(p);
*q = 9;
cout << q << " " << *q << endl;
cout << p << " " << n << endl;
system("pause");
return 0;
}
从运行结果可以看出:
n的只并没有改变,也就是说const_cast只是为了去除const对变量的限定,并没用去除const变量的
不可修改性。
reinterpret_cast< type >(expression)
reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。使用它可以修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换
1.任意类型指针之间转换
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *m =new int(2);
double *n = reinterpret_cast <double*>(m);
int* p = reinterpret_cast <int*>(n);
cout << *n<<endl<<*p<< endl;
system("pause");
return 0;
}
从输出结果可以看出,它只是修改了操作数类型并没有进行二进制转换,所以将int * m强制转换为 double *n后,输出double的值并不是2,只就相当于将一个以int方式存储的值用double的解析方式读取所以输出的值并不是像c风格的强转那样。
2.指针和整数之间相互转化
reinterpret_cast可以将一个指针的值转换为一个足够大的整数值,也可以将一个整数值转换为任意类型的指针
(先将一个指针转换为一个足够大的整数,在将这个整数转换为原来的类型任然可以得到原来的指针地址)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *m =new int(2);
int n = reinterpret_cast <int>(m);
int* p = reinterpret_cast <int*>(n);
cout << n << endl;
cout << m << endl;
cout<< p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如图所示: