一、 值类型和引用类型的区别
值类型 | 引用类型 |
1. 直接包含值,变量引用的位置就是值在内存中实际存储的位置。 | 存储是对一个内存位置的引用(内存地址),要去那个位置才能找到真正的数据 |
2. 数据存储在栈的内存区域中 | 数据存储在堆的内存区域 |
3. 在编译时确定内存量 | 在运行时,从变量中读取内存地址,然后到指定内存地址中读取数据。 |
4. 复制数据的一个副本 | 只复制数据的地址 |
5. 将new用于值类型,会使用默认值初始化内存 | new,调用构造函数生成一个对象(实例) |
二、 装箱与拆箱
1. 装箱:将一个值类型转换成一个引用类型
1) 首先在堆中分配好内存;
2) 一次内存复制:栈上的值类型数据复制到堆上分配好的位置;
3) 对象或接口引用得到更新,指向堆上的位置。
2. 拆箱:将一个引用类型转换为值类型
3. 装箱频繁发生,会大幅影响性能;
4. 不允许在lock()语句中使用值类型。
三、 String 与StringBuilder
1. String 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值
2. StringBuilder此类表示值为可变字符序列的类似字符串的对象
3. String 对象串联操作总是用现有字符串和新数据创建新的对象。StringBuilder 对象维护一个缓冲区,以便容纳新数据的串联。如果有足够的空间,新数据将被追加到缓冲区的末尾;否则,将分配一个新的、更大的缓冲区,原始缓冲区中的数据被复制到新的缓冲区,然后将新数据追加到新的缓冲区。
4. String 或 StringBuilder 对象的串联操作的性能取决于内存分配的发生频率。String 串联操作每次都分配内存,而 StringBuilder 串联操作仅当 StringBuilder 对象缓冲区太小而无法容纳新数据时才分配内存。因此,如果串联固定数量的 String 对象,则 String 类更适合串联操作。这种情况下,编译器甚至会将各个串联操作组合到一个操作中。如果串联任意数量的字符串,则 StringBuilder 对象更适合串联操作;例如,某个循环对用户输入的任意数量的字符串进行串联。
四、 ? 和 ??的使用
1. 可空修饰符 ?:为了声明可以存null的值类型变量。int ?x=null;
2. 使用 ?? 运算符分配默认值:expression1??expression2.检查第一个表达式是否为null,如果为null,则返回第二个表达式。
3. 当前值为空的可以为 null 的类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如 int? x = null; int y = x ?? -1;。
三、const和readonly
1. const:
1) 既然用于修饰字段,又可以修饰局部变量;
2) 是在编译时确定的值,不可以在运行时改变;
3) 自动成为静态字段,不能显式声明为static
2. readonly:
1) 只能用于字段(不能用于局部变量),
2) 指出字段值只能从构造函数中更改,或者直接在声明时指定。——可以在运行时赋值;
3) readony字段既可以是实例字段,也可以是静态字段.
四、静态成员和实例成员
1. 静态字段:主要存储的是对于类的数据,能由多个实例共享,需要使用static关键字
2. 实例字段:存储的是与对象关联的数据,只能从类的一个实例(对象)中访问实例字段。
3. 静态方法:不能直接访问一个类中的实例字段,必须获取类的一个实例,才能调用任一实例成员(方法或字段)。
4. 实例方法:将需要访问实例数据的方法声明为实例方法。
5. 静态构造函数:用来对类(而不是类实例)进行初始化。
运行时会在“访问类的一个静态方法或者字段时”自动调用静态构造函数。
6. 静态类:不包含任何实例字段(或方法),声明时用static 关键字。不能被实例化,不能被继承。
五、 继承:对一个现有的类型进行扩展,以包含附加的成员或实现对基类成员的定制。
1. protected 访问修饰符: 在基类中定义只有派生类才能访问的成员。
规则:要从一个派生类中访问一个受保护的成员,必须在编译时确定受保护的成员是派生类(或者它的某个子类)的一个实例。
2. C#是一种单一继承的语言,一个类不能直接从两个类派生。
3. 可以使用聚合解决多重继承的问题
4. 使用sealed修饰符,实现密封类(不能被继承)
5. C#支持重写实例方法和属性,但不支持重写字段或者任何静态成员。
1) 在基类中使用virtual修饰符标记每一个需要重写的成员,
2) 在派生类中,用override进行修饰。C#要求重写方法显式地使用override关键字。
3) 重写一个成员时,会造成“运行时”调用派生得最远的实现。
4) new 修饰符:在基类面前隐藏了派生类的重新声明的成员。
6. 抽象类:
1) 仅供派生的类,不能被实例化。
2) 包含抽象成员:不具有实现的一个方法或属性,强制所有派生类提供实现。
7. 多态性:同一个签名可以有多个实现。
1) 抽象成员是实现多态性的一个手段:基类指定方法的签名,派生类提供具体的实现;
2) 可以利用多态性:调用基类的方法,当方法具体由派生类实现。
8. is 和as运算符
1) is运算符验证基础类型
2) 使用as运算符进行转换:将对象转换为一个特定的数据类型,若源类型不是固有的目标类型,as运算符会将null值赋给目标。
六、 接口
1. 对接口的理解:
1)接口定义了一系列成员,不包含任何实现,由继承该接口的类实现;
2)接口实现关系是一个“能做”关系:类“能做”接口要求的事情;
3)接口定义了一个“契约”:实现接口的类会使用与被实现的接口相同的签名来定义方法。
4) 接口的宗旨是:定义由多个类共同遵守的一个契约,所有成员都自动定义为public。
5) C#不允许为接口成员使用访问修饰符。
6) 通过接口可以实现多态性;
7) 不能被实例化,不能使用new关键字来创建一个接口。
2. 接口实现:
1) 一个类只能从一个基类派生,但可以实现多个接口;
2) 显式实现: 为了声明一个显式接口成员实现,需要在成员名之前附加接口名前缀。
String[] IListable.ColumnValues
{
…….
}
通过接口本身来调用它——将对象转型为接口;
Values=((IListable)contact1).Columnvalues
3) 隐式实现:类成员的签名与接口成员的签名相符。
调用时不需要转型,可以直接调用。
4) 成员若是核心的类功能,则隐式实现;
5) 假如一个成员的用途在实现类中不是很明确,就考虑使用一个显式的实现;
6) 已经有一个同名的类成员,则可以使用显式实现。
3. 接口继承:
1) 一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承“基接口”的所有成员;
2) 在用于显式接口成员实现的一个完全限定的接口成员名称中,必须引用最初声明它的那个接口的名称;
3) 继承:接口代表一份契约,而一份契约可指定另一份契约也必须遵守的条款。
4) 通过接口可以实现多重继承。
4. 接口与类的比较
抽象类 | 接口 |
仅供派生的类,不能被实例化 | 不能实例化 |
定义了基类必须实现的抽象成员签名 | 接口的所有成员要在基类中实现 |
可以包含存储在字段中的数据 | 不能存储任何数据。只能在派生类中指定字段。解决这个问题的办法,是在接口中定义属性,但不能包括实现。 |
扩展性比接口好,不会破坏任何版本兼容性。在抽象类中,你可以添加附加的非抽象成员,它们可以由所有派生类继承 | 用更多的成员来扩展接口,会破坏版本兼容性。(只能再创建一个接口,该接口可以从原始接口派生) |
七、 重写Equals()
1. “对象同一性”和“相等的对象值”
1) 对象同一性:两个引用,引用的是同一个实例;
2) 相等的对象值:两个引用,引用不同的实例,但两个对象实例值是相等的。
3) 只有引用类型才可能引用相等,值类型不可能引用相等(ReferenceEquals()对值类型进行了装箱,由于每一个实参都被装到栈上的不同位置)。
2. 实现Equals():
1) 检查是否为null;
2) 如果是引用类型,就检查引用是否相等;(ReferenceEquals()方法来判断引用是否相等)
3) 检查数据类型是否相等;
4) 调用一个指定了具体类型的辅助方法,它能将操作数视为要比较的类型,而不是一个对象;
5) 可能要检查散列码是否相等。(相等的两个对象,不可能散列码不同)
6) 如果基类重写了Equals(),就检查base.Equals();
7) 比较每一个标识字段,判断是否相等;
8) 重写GetHashCode()。
9) 重写==和!=运算符。
八、 垃圾回收与资源清理
1. 垃圾回收 内存
1) “运行时”的一个核心功能:回收不再被引用的对象所占用的内存。
2) 垃圾回收器只负责回收内存,不处理其他资源,比如数据库连接、句柄(文件、窗口等)、网络端口以及硬件设备(比如串口)等;
3) 垃圾回收器处理的是引用对象,而且只回收堆上的内存;
2. 终结器 释放资源
1) 终结器:允许程序员编写代码来清理一个类的资源;
2) 由垃圾回收器负责为一个对象实例调用终结器;
3) 终结器会在上一次使用对象之后,并在应用程序关闭之前的某个时间运行。
4) 终结器不允许传递任何参数,不能被重载,不能被显式调用,不允许使用访问修饰符;
5) 终结器负责释放像数据库连接和文件句柄这样的资源,不负责回收内存(回收内存是由垃圾回收器完成)
6) 避免在终结器中出现异常,比如采用空值检查。
3. 使用using语句进行确定性终结:
1) IDisposable接口用一个名为Dispose()的方法释放当前消耗的资源;
2) using语句在对象离开作用域时自动调用Dispose()方法释放资源。
4. 垃圾回收和终结
1) f-reachable队列(终结队列):是准备好进行垃圾回收,同时实现终结的所有对象的一个列表;
2) 假如一个对象有终结器,那么“运行时”只有在对象的终结方法被调用之后,才能对这个对象执行垃圾回收;
3) f-reachable队列是一个“引用”列表,一个对象只有在它的终结方法得到调用,而且对象引用从f-reachable队列中删除之后,才会成为“垃圾”。
九、 泛型
1. 泛型类型概述:
1) 利用泛型,可以在声明变量时创建用来处理特定类型的特殊数据结构;
2) 参数化类型,使特定泛型类型的每个变量都有相同的内部算法;
3) 声明泛型类:
public class Stack<T>
{
private T[] _Items;
public void Push(T data)
{
….
}
Public T Pop()
{
…
}
}
2. 泛型的优点:
1) 提供了一个强类型的编程模型:确保在参数化的类中,只有成员明确希望的数据类型才可以使用;
2) 为泛型类成员使用值类型,不再造成到object的强制转换,它们不再需要装箱操作;
3) 性能得到了提高:不再需要从object的强制转换,从而避免了类型检查;不再需要为值类型执行装箱操作
4) 由于避免了装箱,因此减少了堆上的内存的消耗;
3. 泛型接口:
1) 声明一个泛型接口:
Interface IPair<T>
{
T First {get;set;}
T Second {get;set}
}
2) 使用泛型接口,就可以避免执行转型,因为参数化的接口能实现更强的编译时绑定;
3) 在一个类中多次实现相同的接口:可以使用不同的类型参数来多次实现同一个接口。
4. 多个类型参数:
1) 泛型类型可以使用任意数量的类型参数;
2) 声明:
Interface IPair<TFirst,TSecond>
{
TFirst First {get;set;}
TSecond Second {get;set}
}
Public struct Pair<TFirst,TSecond>:IPair<TFirst,TSecond>
{
Public Pair(TFirst first,TSecond second)
{
_First=first;
_Second=second;
}
.
.
.
.
}
5. 约束
1) 泛型允许为类型参数定义约束。这些约束强迫类型遵守各种规则;
2) 约束声明了泛型要求的类型参数的特征。
3) 为了声明一个约束,需要使用where关键字,后跟一对“参数:要求”;其中,“参数”必须是泛型类型中定义的一个参数,而“要求”用于限制类型从中派生的类或接口,或者限制必须存在一个默认构造器,或者限制使用一个引用/值类型约束。
4) 接口约束:为了规定某个数据类型是必须实现某个接口,需要声明一个接口约束。不需要执行转型,就可以调用一个显式的接口成员实现。
声明一个接口约束:
public class BinaryTree<T>
where T:System.IComparable<T>
{
…
Public Pair<BinaryTree<T>> SubItems
{
get{return _SubItems;}
set
{
IComparable<T> first;
First=value.First.Item;
…..
}
}
}
5) 基类约束:将构建的类型限制为一个特定的类派生。
6) struct约束:将类型参数限制为一个值类型;
7) class约束:将类型参数限制为一个引用类型。
8) 多个约束:对于任何给定的类型参数,都可以指定任意数量的接口作为约束,但基类约束只能指定一个,因为一个类可以实现任意数量的接口,但肯定只能从一个类继承。
public class EntityDictionary<Tkey,Tvalue>
: Dictionary<TKey,TValue>
where TKey: IComparable<TKey>,IFormattable //多个约束接口
where TValue: EntityBase //一个基类约束
{
…
}
9) 构造器约束:可以在指定了其他所有约束之后添加new() ,指定类型参数必须有一个默认构造器。
10) 继承约束:约束可以由一个派生类继承,但必须在派生类中显式地指定这些约束。
6. 泛型方法
1) 即使包容类不是泛型类,或者方法包含的类型参数不在泛型类的类型参数列表中,也依然使用泛型的方法;
2) 为了定义泛型方法,需要紧接在方法名之后添加类型参数语法;
7. 协变性和逆变性
1) 协变性:将一个较具体的类型赋给较泛化的类型。
2) 逆变性:将较泛化的类型赋给较具体的类型;
3) 在C#4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性;
4) 在C#4.0中使用int类型参数修饰符允许逆变性;
8. 泛型的内部机制:
1) 基于值类型的泛型的实例化:“运行时”会为每个新的参数值类型创建新的具体化泛型类型。
2) 基于引用类型的泛型的实例化:使用一个引用类型作为类型参数来首次构造一个泛型类型时,“运行时”会创建一个具体化的泛型类型,并在CIL代码中用object引用替换类型参数。以后,“运行时”都会重用以前生成好的泛型类型的版本——即使新的引用类型与第一次使用的引用类型不同。
十、 委托、Lambda表达式
1. 委托:将方法作为对象封装起来,允许在“运行时”间接地绑定一个方法调用;
2. 所有委托类型都间接从System.Delegate派生,但System.Delegate不能显式的成为一个基类;
3. 声明委托数据类型:
Public delegate bool ComparisonHandler(int first,int second);
4. 实例化委托:需要和委托类型自身的签名对应的一个方法(相同的参数及参数类型、相同的返回值);
class DelegateSample
{
public delegate bool ComparisonHanlder(int first, int second);
public static void BubbleSort(int[] items, ComparisonHanlder comparisonMethod)
{
int i, j, temp;
for (i = items.Length - 1; i >= 0; i--)
{
for (j = 1; j <= i; j++)
{
if (comparisonMethod(items[j - 1], items[j]))
{
temp = items[j - 1];
items[j - 1] = items[j];
items[j] = temp;
}
}
}
}
public static bool GreaterThan(int first, int second)
{
return first > second;
}
static void Main(string[] args)
{
int i;
int[] items = new int[5];
for (i = 0; i < items.Length; i++)
{
Console.Write("Enter an integer:");
items[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
BubbleSort(items, GreaterThan);
for (i = 0; i < items.Length; i++)
{
Console.WriteLine(items[i]);
}
}
}
5. 匿名方法:
1) 所谓匿名方法,就是没有实际方法声明的委托实例,它们的定义是直接内嵌在代码中;
2) BubbleSort(items,
delegate(int first,int second)
{
return first>second;
}
);
6. 系统定义的委托:Func<>
1) 在C#3.0中,存在一系列名为“Action”和“Func”的泛型委托;
2) System.Action代表无返回类型的委托;
3) System.Func代表有返回类型的委托;
4) Func的最后一个类型参数总是委托的返回类型,在它之前的类型参数则依次对应于委托参数的类型;
5) 可以用一个Func泛型委托来代替一个显式定义的委托。ComparisonHandler可以用Func<int,int,bool>来代替
7. Lambda表达式
1) Lambda表达式分为:语句Lambda和表达式Lambda;
2) Lambda运算符 =>,可以理解成“用于”;
3) 使用语句Lambda来传递委托:
BubbleSort(items,
(int first,int second) =>
{
return first>second;
}
);
4) C#要求用一对圆括号来封闭Lambda表达式的参数列表,不管是否指定了这些参数的数据类型;
5) 当编译器能判断出数据类型,而且只有一个输入参数的时候,语句Lambda可以带圆括号;
IEnumerable<Process> processes=Process.GetProcesses().Where(process=>{return process.WorkingSet64>2^30;});
6) 语句Lambda含有一个语句块,所以可以包含零个或者更多的语句,而表达式Lambda只有一个表达式,没有语句块;此时将Lambda运算符理解成“满足……条件”;
BubbleSort(items,(first,second)=>first<second);
//理解成first和second满足first小于second的条件
7) Lambda表达式(和匿名方法)并非CLR内部的固有构造,它们的实现是由C#编译器在编译时生成的。
8) persons.Where(person=>person.Name.ToUpper()==”INIGO MONTOYA”);
假定persons是一个Person数组,编译器将Lambda表达式编译成一个Func<person,bool>委托类型,然后将委托实例传给Where()方法。
9) 表达式树:如果一种Lambda表达式代表的是与表达式有关的数据,而不是编译好的代码,这种Lambda表达式就是“表达式树”;
10) 表达式树转换成的数据是一个对象图,它由System.Linq.Expressions.Expression表示。
11) Lambda表达式和表达式树的比较:
表达式的语法都会在编译时进行完整的语义分析验证;但是,Lambda表达式在CIL中被编译成一个委托,而表达式树被编译成System.Linq.Expressions.Expression类型的一个数据结构。