剑指offer读书笔记,第一天

 

供自己或有需要的朋友查询参考。

博客为读《剑指offer》的笔记,内容有些摘录自书籍原文。如有错误请帮忙指明,谢谢。

 

一个空的类型,里面没有任何成员变量和成员函数,该类型sizeof结果为1;

原因:实例求sizeof本应该是0,但我们声明该实例时,它必须在内存中占有一定的空间。至于占用多少内存,有编译器决定。Visual Studio中占用1个字节空间。

如果添加一个构造函数和析构函数,再求sizeof结果依然是1;

原因:调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而地址只与类型相关,与类型的实例无关。编译器不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息。

如果把析构函数标记为虚函数:

虚函数会生成虚函数表,并且在该类型的每一个实例中会添加一个指向虚函数表的指针。而指针在32位机器上占4字节,在64位机器上占8字节。

 

传值参数:把形参复制到实参时会调用复制构造函数。而将传值参数改为常量引用即可减少不必要的消耗。

 

struct与class的区别

如果没有标明成员函数或成员变量的访问权限级别。在C++中struct默认是public,class默认是private.在C#中struct与class默认都是private。struct和class的区别在于:struct定义的是值类型,值类型的实例在栈上分配内存。而class定义的是引用类型,引用类型的实例在堆上分配内存。

 

C#中构造函数的先后执行顺序

原文代码

class A
{
    public A(string text)
    {
        Console.WriteLine(text);
    }
}

class B
{
    static A al = new A("a1");
    A a2 = new A("a2");

    static B()
    {
        a1 = new A("a3");
    }
    
    public B()
    {
        a2 = new A("a4");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        B b = new B();
    }
}

代码输出a1、a3、a2、a4

个人理解:函数的静态构造函数优先于普通构造函数。这段代码中,会先执行静态构造函数。然而静态构造函数中使用了变量a1,所以在执行静态构造函数内的语句前,会先初始化a1.静态构造函数执行完毕后执行普通构造函数,同理需先初始化a2;

 

实现Singleton(单例)模式

书籍内提到了5中方式。由于我C#水平挺差的,便改成C++实现(当然我C++水平也不高),如果有错误请帮忙指明,万分感谢。

1.只适用于单线程环境:

public class Singleton{
    private:
        Singleton(){
        }
        static Singleton instance = null;
    public:
        static Singleton Instance{
            if(instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
}

最简单的方式,基本稍微了解点单例模式的都知道这个。但只适用于单线程环境,如果多个线程运行就可能创建了多个实例。

2.能在多线程工作但效率不高

std::mutex mtx
public class Singleton{
    private: 
        Singleton(){
        }
        static Singleton instance = null;
    public:
        static Singleton Instance{
            mtx.lock();
            if(instance == null){
                instance = new Singleton;
            }
            mtx.unlock();
            return instance;
        }
}

缺点:频繁加同步锁,效率不高

3.较优解法

std::mutex mtx;
public class Singleton{
    private: 
        Singleton(){
        }
        static Singleton instance = null;
    public:
        static Singleton Instance{
            if(instance == null){
                mtx.lock();
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton;
                }
                mtx.unlock();
            }
            return instance;
        }
}

4.优解1(利用C#中的静态构造函数)

原文代码:

public sealed class Singleton4
{
    private Singleton4()
    {
    }
    
    private static Singleton4 instance = new Singleton4();
    public static Singleton4 Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
}

5.优解2(利用静态内部类)

public class Singleton{
    private Singleton(){
    }
    public static Singleton Instance{
        return Nested.instance;
    }
    private static class Nested{
        private static Singleton instance = new Singleton)();
    }
}

 

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