设计模式
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java开发中的23种设计模式详解
我感觉博主写的前几种设计模式解释的还可以,后面的解释的不够详细。(可能个人水平有限) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易转载 2015-09-12 18:26:11 · 661 阅读 · 0 评论 -
JAVA实现事件委托模式
本文为转载(http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447)文章(我在原文的基础上进行了修改) 阅读之前可参考 大话设计模式中的观察者模式(我是在学习观察者模式中,查阅到转载的这篇文章的) java实现事件委托模式: 结构图---caot: 事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本转载 2017-07-21 18:55:52 · 803 阅读 · 0 评论 -
ThreadLocal类的讲解
ThreadLocal讲解 首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。 另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的转载 2017-07-25 18:37:29 · 475 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之《组合模式》及应用场景(遍历指定路径下的文件目录和文件为例子)
Java设计模式之《组合模式》及应用场景 出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6489827.html 组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对象),也有可能是非终点对象(其内部还包含其他对象,或叫组对象),我们将对象称为节点,即一个根节点包含许多子节点,这些子节点有的不再包含子节点,而有的仍然包含转载 2017-07-26 11:17:05 · 3078 阅读 · 2 评论
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