三 选择类排序
基本思想:从待排数列中选出最小的记录,放到已排好序的元素之后,直至所有元素排序完毕!
1. 直接选择排序
初始时:有序区为空,无序区即待排数列
第一趟,从无序区中选出最小的,与无序区的第一个元素交换。新的有序区多一个元素,新的无序区少一个元素,有序区在无序区之前!
第二趟,......
............
#define SWAP(a, b) \
do {typeof(a) tmp; tmp = (a); (a) = (b); (b) = tmp;}while(0)
void select_sort(int a[], int len)
{
int i, j;
int minindex;
for (i = 0; i < len; i++) { // 从无序区中选出最小的元素与第一个元素交换!
minindex = i;
for(j = i + 1; j < len; j++) {
if (a[minindex] > a[j])
minindex = j;
}
if (i != minindex)
SWAP(a[i], a[minindex]);
}
}
直接选择排序是不稳定的,如{2, 2, 1}
时间复杂度为:O(n^2); 如:第i趟选出最小的元素需要进行n - i 次比较。总的比较次数为:n * (n - 1) / 2, 平均时间复杂度为O(n^2)
2. 堆排序
大根堆:根节点的值比其左右孩子的值大的二叉树。
在堆排序中并没有用这种树形结构存储数据(二叉树本身的存储方式就有“数组,即线性表“方式),只是借用根节点与左右孩子的关系! 即此堆是由待排数列推出来的!
leftchild = i *2; rightchild = i * 2 + 1; (i = 1, 2, 3,....), 且能推出最大的非叶子节点的编号是 size / 2;
堆排序有两个问题需要解决:
a> 如何建堆! //待排数列本身就是一个“二叉树”, 把它调整成堆即可!从编号最大的非叶子节点入手调整!
b> 如何调整堆! //根与左右孩子的大小关系,满足堆的定义
#include <stdio.h>
#define SWAP(a, b) \
do {typeof(a) tmp; tmp = (a); (a) = (b); (b) = tmp; } while(0)
void HeapAdjust(int *a, int i, int size) //调整堆
{
int lchild = 2 * i; //i的左孩子节点序号
int rchild = 2 * i + 1; //i的右孩子节点序号
int max = i;
if (i <= size / 2) {
if (lchild <= size && a[lchild] > a[max])
max = lchild;
if (rchild <= size && a[rchild] > a[max])
max = rchild;
if (max != i) {
SWAP(a[i], a[max]);
HeapAdjust(a, max, size);
}
}
return ;
}
void BuildHeap(int *a, int size)
{
int i;
for ( i = size / 2; i >= 1; i--) //非叶子节点的最大序号值是size / 2
HeapAdjust(a, i, size);
}
void HeapSort(int a[], int size)
{
int i;
BuildHeap(a, size);
for (i = size; i >= 1; i--) {
SWAP(a[1], a[i]); //交换堆顶和最后一个元素,即每次将剩余元素中的最大者放到最后面
HeapAdjust(a, 1, i - 1); // 重新调整堆顶节点成为大顶堆, 且最后一个元素不再参与调整
}
}
int main()
{
int a[] = {0,16,20,3,11,17,8};
int size = 7;
int i;
for (i = 0; i < size; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
HeapSort(a, size);
for (i = 0; i < size; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
return 0;
}
注:堆排序是不稳定排序,其最坏时间复杂度为O(nlgn).堆排序的平均性能接近最坏性能,且建初始堆需要比较的次数较多,故适合元素较少的数列(记录较少的文件)!