C++游戏服务器开发视频教程

C++游戏服务器开发视频教程
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教程目录:
任务1: 课程预览PPT
任务2: 课程概述
任务3: IP详解第一部分
任务4: IP详解PPT
任务5: IP详解第二部分
任务6: TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
任务7: TCP详解第二部分(状态与连接详解)战胜alphago,免费这节课
任务8: TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
任务9: TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
任务10: TCP详解PPT
任务11: 伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
任务12: 伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
任务13: socket API
任务14: C++语言的历史第一部分
任务15: C++语言历史第二部分
任务16: 安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
任务17: 安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
任务18: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
任务19: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
任务20: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
任务21: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
任务22: 简易VIM教程(初步,存活状态)
任务23: 简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
任务24: 简易VIM教程(初步,又进一步)
任务25: 简易VIM教程(初步,继续进步)
任务26: scp 和 简易VIM教程(初步,配置)
任务27: 深入学习c++(准备)
任务28: 深入学习c++(关键字 第一部分)
任务29: 深入学习c++(关键字 第二部分)
任务30: 深入学习c++(关键字 第三部分)
任务31: 深入学习c++(关键字 第四部分)
任务32: 深入学习c++(关键字 第五部分)
任务33: 深入学习c++(关键字 第六部分)
任务34: 深入学习c++(关键字 第七部分)
任务35: 深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
任务36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
任务37: 深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
任务38: 深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
任务39: 深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
任务40: 深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
任务41: 深入学习c++(类 重新审视auto)
任务42: 深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
任务43: 深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
任务44: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 接口 常规使用)
任务45: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)
任务46: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
任务47: 深入学习c++(类 std::unique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
任务48: 深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
任务49: 深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
任务50: 深入学习c++(STL之容器,概述)
任务51: 深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
任务52: 深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
任务53: 深入学习c++(STL之容器,std::array)
任务54: 深入学习c++(STL之容器,std::vector)
任务55: 深入学习c++(STL之容器,std::deque)
任务56: 深入学习c++(STL之容器,std::list)
任务57: 深入学习c++(STL之容器,std::forward_list)
任务58: 智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
任务59: 深入学习c++(STL之容器,std::set)
任务60: 深入学习c++(STL之容器,std::set 第二部分)
任务61: 深入学习c++(STL之容器,std::map)
任务62: 深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
任务63: 多线程编程,游戏服务器的基础,简介
任务64: 多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
任务65: 阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
任务66: 多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
任务67: 多线程编程,(thread的构造和新问题)
任务68: 多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
任务69: 多线程编程,(临界区 mutex)
任务70: 多线程编程,(临界区 mutex) 2
任务71: 多线程编程,(临界区 mutex) 3
任务72: 多线程编程,thread的两种“死法”
任务73: 多线程编程,thread的间的交互 1
任务74: 多线程编程,thread的间的交互 2
任务75: 多线程编程,thread的间的交互 3
任务76: 多线程编程,thread的间的交互 4
任务77: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
任务78: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
任务79: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
任务80: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
任务81: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
任务82: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
任务83: 中期测试视频
任务84: boost库中的网络库asio 01
任务85: boost库中的网络库asio 02
任务86: 前篇 中期测试解答
任务87: 中篇 中期测试解答
任务88: 后篇 中期测试解答
任务89: 例子详解01 boost库中的网络库asio 03
任务90: 例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
任务91: 详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
任务92: 详解04 boost库中的网络库asio 06
任务93: 详解05 boost库中的网络库asio 07
任务94: 详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
任务95: 详解07 时间服务器 网络库asio 09
任务96: 详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
任务97: 详解09 Echo服务器 网络库asio 11
任务98: 详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
任务99: 详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
任务100: 详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
任务101: 详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
任务102: 详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
任务103: 详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
任务104: 详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
任务105: 详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
任务106: 详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
任务107: 详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
任务108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
任务109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
任务110: 详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
任务111: 详解23 asio多线程01 网络库asio 25
任务112: 详解24 asio多线程02 网络库asio 26
任务113: 详解25 asio多线程03 网络库asio 27
任务114: 详解26 asio多线程04 网络库asio 28
任务115: 详解27 asio多线程05 网络库asio 29
任务116: 杂项 日志
任务117: 杂项 async
任务118: 杂项 lua结合c++ 01
任务119: 杂项 lua结合c++ 02
任务120: 杂项 signal等 以及最终的结语
任务121: 补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
任务122: 补充内容 c++介绍的PPT


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