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原创 第一行代码学习笔记-第二章 探究活动-5. 活动的最佳实现

1.知晓当前是在哪一个活动 给所有的自定义activity添加一个父类baseActivity,该父类继承了Activity,重写了onCreate方法,因为大家都调用了super方法,所以不怕这里的代码执行不到,然后打印一行log日志,显示当前类的simpleName。 2.随时随地退出程序 创建一个类,有一个集合类的参数,每当创建一个活动的时候,就给这个类里的集合添加一个元素,每当摧毁一

2015-09-12 22:53:47 362

原创 第一行代码学习笔记-第二章 探究活动-4.活动的启动模式

1.standard启动模式 也就是每次访问一个活动时,都会创建一个新的实例类 2.singleTop启动模式 也就是当活动在栈顶时,且请求的是自己时,则不会创建新的实例类 3.singleTask 使活动在整个应用程序中只存在一个实例。 经检测,发现最多可以设置这么一个活动,如果有第二个,则第二个不生效,按standard算 4.singleInstance 创建属于自己的返回栈

2015-09-12 22:53:05 263

原创 第一行代码学习笔记-第二章 探究活动-3.活动的生命周期

1.生命周期分4部分 运行状态 暂停状态 停止状态 摧毁状态 对应7个事件 onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart 2.活动被收回了怎么办 当状态为停止状态时,也就是onStop事件发生以后,有可能会被系统收回该活动的内存,那么下次返回该活动时,就需要重新创建,这里有个方法,可以在系统收回

2015-09-12 22:51:14 335

原创 第一行代码学习笔记-第二章 探究活动-2.Intent的使用

1.使用显式Intent Intent intent= new Intent(MyActivity.this,MySecendActivity.class); startActivity(intent);方法就是定义一个intent,然后调用startActivity方法开始Intent 显示,就是说这里是固定写死的,而不是动态匹配的,隐式的就可以动态匹配,可以根据输入的字符串不同组合,获取a

2015-09-12 22:48:58 382

原创 第一行代码学习笔记-第二章 探究活动-1.活动的基本用法

1.创建一个activity 创建一个类,包名就是创建项目时候的包名,继承Activity,重新onCreate方法 在res的layout中创建一个Android XML File,root element可以是linearLayout,file字段不能有大写,如果要大写,请用下划线代替。 在AndroidManifest.xml中添加activity,配置如下: <applicatio

2015-09-12 22:47:05 609

原创 第一行代码学习笔记-第一章 开始启程-3.安卓Log方法介绍

有一个静态的Log类 主要使用它的5个方法,对应5个级别: Log.v() verbose Log.d() debug Log.i() info Log.w() worn Log.e() error 在逻辑代码中调用这些方法即可 一般情况下调用他们只有两个参数的方法,第一个参数表示tag,用于分类,好查找,第二个参数表示消息内容 可以在LogCat中查看打印的日志

2015-09-12 22:43:45 281

原创 第一行代码学习笔记-第一章 开始启程-2.安卓系统文件介绍

src 用于存储逻辑代码的 gen 自动生成的文件,不需要太多关注,里面有r.java assets 这个文件里主要存放系统运行中会用的文件,如果有webview了话,生成的文件也在里这存放 bin 也是系统生成的一些文件,只要知道我们编译成功后的apk也在这里面就可以了 libs 这里主要存放的是需要引用的jar,也可以是外部的jar res 这里主要有四类文件 draw

2015-09-12 22:41:43 343

原创 第一行代码学习笔记-第一章 开始启程-1.android简介

android的开发特色: 1.四大组件: 活动:也就是页面 服务:就是后台可以运行的东西 广播:就是各个应用之间可以互通消息 内容:就是可以去读取别的应用的数据,比如通讯录 2.丰富的组件 3.sqllite数据库 包含有数据库的api 4.gps定位 5.媒体功能 6.传感器

2015-09-12 22:39:46 390

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