寻找满足条件的多个数

2010年中兴面试题
编程求解:
输入两个整数 n 和 m,从数列1,2,3.......n 中 随意取几个数,
使其和等于 m ,要求将其中所有的可能组合列出来。

 

#include<list>  

#include<iostream> 

using namespace std;  

  

list<int>list1;  

void find_factor(int sum, int n)   

{  

    // 递归出口  

    if(n <= 0 || sum <= 0)  

        return;  

      

    // 输出找到的结果  

    if(sum == n)  

    {  

        // 反转list  

        list1.reverse();  

        for(list<int>::iterator iter = list1.begin(); iter != list1.end(); iter++)  

            cout << *iter << " + ";  

        cout << n << endl;  

        list1.reverse();      

    }  

      

    list1.push_front(n);      //典型的01背包问题  

    find_factor(sum-n, n-1);   //放n,n-1个数填满sum-n  

    list1.pop_front();  

    find_factor(sum, n-1);     //不放n,n-1个数填满sum   

}  

  

int main()  

{  

    int sum, n;  

    cout << "请输入你要等于多少的数值sum:" << endl;  

    cin >> sum;  

    cout << "请输入你要从1.....n数列中取值的n:" << endl;  

    cin >> n;  

    cout << "所有可能的序列,如下:" << endl;  

    find_factor(sum,n);  

    int t;

    cin>>t;

    return 0;  

}  


 

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### 回答1: 要在 Unity 中查找多个同类型子对象,可以使用以下代码: ```csharp GameObject[] childObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("YourTag"); ``` 其中,"YourTag" 是你给子对象设置的标签,可以在 Inspector 视图中设置。这个代码会在场景中查找所有标签为 "YourTag" 的游戏对象,并将它们存储在一个 GameObject 数组中。 如果你要查找的子对象没有设置标签,你可以使用以下代码: ```csharp Transform parentObject = GameObject.Find("ParentObject").transform; List<GameObject> childObjects = new List<GameObject>(); foreach (Transform child in parentObject) { if (child.GetComponent<YourComponent>() != null) { childObjects.Add(child.gameObject); } } ``` 这个代码会在场景中找到名为 "ParentObject" 的父对象,并遍历它的所有子对象。如果子对象有一个 "YourComponent" 组件,它就会被添加到一个 List 中。 你也可以使用其他方式查找子对象,比如按名称查找,但以上两种方法是最常用的方法。 ### 回答2: 在Unity中,如果需要寻找多个同类型的子对象,可以使用以下方法。 首先,可以使用GetComponentInChildren方法来获取特定类型的子对象。这个方法会返回第一个满足条件的子对象,但只会在子对象的第一层级中进行搜索,不会递归到子对象的子对象上。 如果想要获取多个同类型的子对象,可以结合使用GetComponentsInChildren方法和List或数组来实现。GetComponentsInChildren方法会返回所有满足条件的子对象,并可以选择是否查找子对象的子对象。 首先,需要创建一个List或数组,用于存储满足条件的子对象。然后,使用GetComponentsInChildren方法来获取所有满足条件的子对象,并将它们添加到List或数组中。 下面是一个示例代码: ``` // 声明一个数组用于存储满足条件的子对象 public GameObject[] childObjects; void Start() { // 获取所有满足条件的子对象,并存储到数组中 childObjects = GetComponentsInChildren<GameObject>(); // 遍历数组,输出所有子对象的名称 foreach(GameObject childObject in childObjects) { Debug.Log(childObject.name); } } ``` 在上面的代码中,首先声明了一个数组childObjects用于存储满足条件的子对象。然后,使用GetComponentsInChildren方法获取所有满足条件的子对象,并将它们存储到childObjects数组中。最后,通过遍历数组,输出所有子对象的名称。 通过以上的方法,可以方便地在Unity中寻找多个同类型的子对象。 ### 回答3: 在Unity中寻找多个同类型子对象有多种方法。一种常用的方法是使用Transform组件的GetChild方法和循环遍历子对象。 首先,我们可以使用Transform组件的Find方法来查找父物体下的子对象。例如,如果我们有一个名为"ParentObject"的父物体,它包含了多个同类型的子对象,我们可以使用如下代码进行查找: ```csharp Transform parentTransform = GameObject.Find("ParentObject").transform; Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount]; for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++) { childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i); } ``` 在这个例子中,我们使用GameObject.Find方法找到了名为"ParentObject"的父物体,并通过transform属性获取其Transform组件。然后,我们使用childCount属性获取子对象的数量,并通过循环遍历获取每个子对象的Transform组件,并将其存储在一个Transform数组中。 另外,如果你已经知道父物体下子对象的标识或标签,可以使用FindGameObjectsWithTag方法来查找多个同类型子对象。例如,假设我们知道子对象的标签为"ChildObject",可以通过如下代码进行查找: ```csharp GameObject[] childObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ChildObject"); ``` 在这个例子中,我们使用FindGameObjectsWithTag方法并传入子对象的标签"ChildObject",返回的是一个GameObject数组,其中包含了所有标签为"ChildObject"的子对象。 总而言之,Unity中寻找多个同类型子对象可以通过循环遍历和使用Transform组件的GetChild方法或使用FindGameObjectsWithTag方法实现。具体的方法选择取决于你的需求和场景。

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