一、常见的元素反应
蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。
超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。
融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。
超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。
感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。
冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。
扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。
结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。
二、元素等级
水元素=2×火元素,火元素=2×冰元素。
这也正是为什么火系不打融化,因为没有角色可以给怪物挂这么多的冰元素。
而因为角色的不同,角色本身的元素等级也有强弱之分,大致可以理解为强弱两方面。
强元素=2×弱元素。例如如果强水角色给怪物挂上水,那么需要强火角色挂两次火才能消去水元素。
元素量&附着机制
结论1:仅火、水、雷、冰、草五种元素能够进行附着,即使得怪物头顶或角色生命条上方出现对应元素标记。
结论2:元素附着手段(包含元素战技、元素爆发、附魔后的元素攻击、场景、怪物)所附着的元素是有自己特定的“量”的。这个“量”需要具体角色、事物进行细究,了解仅可。
结论3:根据上面所说的元素附着“量”,不同元素量的附着时间不同。具体来说,附着的元素量越多,持续附着的时间越长。
下面为一些较复杂的结论(新手无需理解)
结论4:元素附着具有衰减时间,附着的元素量越多,其衰减速度越快。
结论5:元素补充机制。对被元素附着的对象再进行同样的元素附着手段时,会补充对应元素ÿ