NIO入门详解,深入浅出

本文详细介绍了Java NIO(非阻塞IO),包括NIO的定义、使用NIO的原因、三大核心组件(缓冲区、管道和选择器)的详细讲解,并通过实例演示了NIO在文件IO和网络IO中的应用。NIO提供了高伸缩性的非阻塞式网络通信,通过选择器实现单线程管理多个连接,解决了传统IO模型的性能瓶颈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思维导图

在这里插入图片描述

学如逆水行舟,不进则退

1 NIO概述

1.1 定义

java.nio全称java non-blocking IO,是指JDK1.4 及以上版本里提供的新api(New IO) ,为所有的原始类型(boolean类型除外)提供缓存支持的数据容器,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络(来源于百度百科)。

1.2 为什么使用NIO

在上面的描述中提到,是在JDK1.4以上的版本才提供NIO,那在之前使用的是什么呢?答案很简单,就是BIO(阻塞式IO),也就是我们常用的IO流。

BIO的问题其实不用多说了,因为在使用BIO时,主线程会进入阻塞状态,这就非常影响程序的性能,不能充分利用机器资源。但是这样就会有人提出疑问了,那我使用多线程不就可以了吗?

但是在高并发的情况下,会创建很多线程,线程会占用内存,线程之间的切换也会浪费资源开销。

而NIO只有在连接/通道真正有读写事件发生时(事件驱动),才会进行读写,就大大地减少了系统的开销。不必为每一个连接都创建一个线程,也不必去维护多个线程。

避免了多个线程之间的上下文切换,导致资源的浪费。

为什么使用NIO

2 NIO的三大核心

NIO的核心 对应的类或接口 应用 作用
缓冲区 java.nio.Buffer 文件IO/网络IO 存储数据
通道 java.nio.channels.Channel 文件IO/网络IO 运输
选择器 java.nio.channels.Selector 网络IO 控制器

2.1缓冲区(Buffer)

2.1.1 什么是缓冲区

我们先看以下这张类图,可以看到Buffer有七种类型。
在这里插入图片描述
Buffer是一个内存块。在NIO中,所有的数据都是用Buffer处理,有读写两种模式。所以NIO和传统的IO的区别就体现在这里。传统IO是面向Stream流,NIO而是面向缓冲区(Buffer)。

2.1.2 常用的类型ByteBuffer

一般我们常用的类型是ByteBuffer,把数据转成字节进行处理。实质上是一个byte[]数组。

public abstract class ByteBuffer extends Buffer implements Comparable<ByteBuffer>{
   
    //存储数据的数组
    final byte[] hb;
    //构造器方法
    ByteBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap, byte[] hb, int offset) {
   
        super(mark, pos, lim, cap);
        //初始化数组
        this.hb = hb;
        this.offset = offset;
    }
}

2.1.3 创建Buffer的方式

主要分成两种:JVM堆内内存块Buffer、堆外内存块Buffer。

创建堆内内存块(非直接缓冲区)的方法是:

//创建堆内内存块HeapByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer1 = ByteBuffer.allocate(1024);

String msg = "java技术爱好者";
//包装一个byte[]数组获得一个Buffer,实际类型是HeapByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer2 = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());

创建堆外内存块(直接缓冲区)的方法:

//创建堆外内存块DirectByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer3 = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
2.1.3.1 HeapByteBuffer与DirectByteBuffer的区别

其实根据类名就可以看出,HeapByteBuffer所创建的字节缓冲区就是在JVM堆中的,即JVM内部所维护的字节数组。而DirectByteBuffer直接操作操作系统本地代码创建的内存缓冲数组

DirectByteBuffer的使用场景:

  1. java程序与本地磁盘、socket传输数据

  2. 大文件对象,可以使用。不会受到堆内存大小的限制。

  3. 不需要频繁创建,生命周期较长的情况,能重复使用的情况。

HeapByteBuffer的使用场景:

除了以上的场景外,其他情况还是建议使用HeapByteBuffer,没有达到一定的量级,实际上使用DirectByteBuffer是体现不出优势的。

2.1.3.2 Buffer的初体验

接下来,使用ByteBuffer做一个小例子,熟悉一下:

	public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        String msg = "java技术爱好者,起飞!";
        //创建一个固定大小的buffer(返回的是HeapByteBuffer)
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byte[] bytes = msg.getBytes();
        //写入数据到Buffer中
        byteBuffer.put(bytes);
        //切换成读模式,关键一步
        byteBuffer.flip();
        //创建一个临时数组,用于存储获取到的数据
        byte[] tempByte = new byte[bytes.length];
        int i = 0;
        //如果还有数据,就循环。循环判断条件
        while (byteBuffer.hasRemaining()) {
   
            //获取byteBuffer中的数据
            byte b = byteBuffer.get();
            //放到临时数组中
            tempByte[i] = b;
            i++;
        }
        //打印结果
        System.out.println(new String(tempByte));//java技术爱好者,起飞!
    }

这上面有一个flip()方法是很重要的。意思是切换到读模式。上面已经提到缓存区是双向的既可以往缓冲区写入数据,也可以从缓冲区读取数据。但是不能同时进行,需要切换。那么这个切换模式的本质是什么呢?

2.1.4 三个重要参数

//位置,默认是从第一个开始
private int position = 0;
//限制,不能读取或者写入的位置索引
private int limit;
//容量,缓冲区所包含的元素的数量
private int capacity;

那么我们以上面的例子,一句一句代码进行分析:

String msg = "java技术爱好者,起飞!";
//创建一个固定大小的buffer(返回的是HeapByteBuffer)
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

当创建一个缓冲区时,参数的值是这样的:
在这里插入图片描述
image-20200625122337215
当执行到byteBuffer.put(bytes),当put()进入多少数据,position就会增加多少,参数就会发生变化:

image-20200625122640979在这里插入图片描述
接下来关键一步byteBuffer.flip(),会发生如下变化:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
flip()方法的源码如下:

	public final Buffer flip() {
   
        limit = position;
        position = 0;
        mark = -1;
        return this;
    }

为什么要这样赋值呢?因为下面有一句循环条件判断:

byteBuffer.hasRemaining();
public final boolean hasRemaining() {
   
    //判断position的索引是否小于limit。
    //所以可以看出limit的作用就是记录写入数据的位置,那么当读取数据时,就知道读到哪个位置
	return position < limit;
}

接下来就是在while循环中get()读取数据,读取完之后。
image-20200625123623688
在这里插入图片描述
最后当position等于limit时,循环判断条件不成立,就跳出循环,读取完毕。

所以可以看出实质上capacity容量大小是不变的,实际上是通过控制positionlimit的值来控制读写的数据。

2.2 管道(Channel)

首先我们看一下Channel有哪些子类:
在这里插入图片描述
常用的Channel有这四种:

FileChannel,读写文件中的数据。
SocketChannel,通过TCP读写网络中的数据。
ServerSockectChannel,监听新进来的TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。
DatagramChannel,通过UDP读写网络中的数据。

Channel本身并不存储数据,只是负责数据的运输。必须要和Buffer一起使用。

2.2.1 获取通道的方式

2.2.1.1 FileChannel

FileChannel的获取方式,下面举个文件复制拷贝的例子进行说明:
image-20200625130742262
首先准备一个"1.txt"放在项目的根目录下,然后编写一个main方法:

	public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        //获取文件输入流
        File file = new File("1.txt");
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
        //从文件输入流获取通道
        FileChannel inputStreamChannel = inputStream.getChannel();
        //获取文件输出流
        FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("2.txt"));
        //从文件输出流获取通道
        FileChannel outputStreamChannel = outputStream.getChannel();
        //创建一个byteBuffer,小文件所以就直接一次读取,不分多次循环了
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int)file.length());
        //把输入流通道的数据读取到缓冲区
        inputStreamChannel.read(byteBuffer);
        //切换成读模式
        byteBuffer.flip();
        //把数据从缓冲区写入到输出流通道
        outputStreamChannel.write(byteBuffer);
        //关闭通道
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        outputStreamChannel.close();
        inputStreamChannel.close();
    }

执行后,我们就获得一个"2.txt"。执行成功。
在这里插入图片描述
以上的例子,可以用一张示意图表示,是这样的:
在这里插入图片描述

2.2.1.2 SocketChannel

接下来我们学习获取SocketChannel的方式。

还是一样,我们通过一个例子来快速上手:

	public static 
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