【读书笔记】设计模式第三章第四章收获

第三章 简单工厂模式

  • 简单工厂模式,又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。
  • 作者举了个例子,每个方法都写一个类,这样别人做下一个功能想复用你的方法就变得非常麻烦。于是就会请个向导来得到对应的类。我看了这个感觉其实就是套一层而已:
var PopFactory = function (name){
	switch(name){
	case 'alert':
		return new LoginAlert()
	case 'confirm':
		return new LoginConfirm()
	case 'prompt':
		return new LoginPrompt()
	}
}
  • 另外还需要抽离他们的共同点
function createPop(type,text){
	var o = new Object()
	o.conten=text
	o.show = function(){}
	if(type=='alert'){}
	if(type=='prompt'){}
	return o
}
  • 第一种是通过生成各自类的实例,第二种是新建对象,扩展属性方法。这2种主要区别就在于通过类创建的对象,这些类继承同一父类,那么父类上的方法就可以共用。而第二种创建对象时一个新的个体,方法不能共用。(书上原话。讲通俗点就是第一种生成的实例可以通过原型链找到方法,第二种不行,不过可以在做这个对象的时候给他原型链上加上通用方法。)

第四章 工厂方法模式

  • 工厂方法模式:通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例。
  • 作者举了个换需求的例子,每次换需求,按找前面的简单工厂模式,除了需要添加类,还要改工厂函数(应该指的是上文说的类的向导)
  • 作者给出的解决方案是使用工厂方法模式。(实际上就是把向导做成生成向导的实例,再把类挂到向导的原型上,博主一开始看觉得本质上好像和以前没什么区别,研究半天发现这个比以前的优点就是改只要改一处就行,而不是像以前需要改两个地方)
var Factory= function(type,content){
	if(this instanceof Factory){
		var s = new this[type](content)
		return s
	}else{
		return new Factory(type,content)
	}
}
Factory.prototype={
	JAVA:function(content){},
	UI:function(content){}
	......
}

总结

  • 简单工厂模式和工厂方法模式本质上就是再找个类作为向导,为了便于修改,可以使用挂原型链方式的工厂方法模式。
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