Quartz2D——路径

Quartz2D中,还有以CGPath开头的API

path我们称之为路径,其实画出的东西都是沿着一条路径去画的

一个path就代表一条路径。如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。

我们用图形上下文绘图,没有操作路径,其实是系统默认给我们创建的有路径,


使用路径画圆
<span style="font-size:18px;">- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    // 获取上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 先把所有的路径定义好,然后一次性往上下文中添加
    CGMutablePathRef    path = CGPathCreateMutable();
    
    // 设置圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    
    //添加弧的路径
    //CGPathAddArc(<#CGMutablePathRef path#>, <#const CGAffineTransform *m#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#bool clockwise#>)
    
    //添加 "线" 路径
    //CGPathAddLines(<#CGMutablePathRef path#>, <#const CGAffineTransform *m#>, <#const CGPoint *points#>, <#size_t count#>)
    
   
    // 把路径添加到上下文中
    CGContextAddPath(context, path);
    
    // 渲染
    CGContextStrokePath(context);
    
    // ARC环境下 c语言的资源不会自动释放,的手动释放
    // 以create,retain,copy创建的数据需要手动释放
    // 释放资源
    CFRelease(path);
   
}
</span>




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
长方形绘制方法总结:
1、指定4个点,然后渲染CGContextFillRect / CGContextStrokeRect
2、指定rect,然后渲染
3、使用UIKit的方法UIRectFill(实心) / UIRectFrame(空心)——此方法自动关联上下文、把图形画在UIView上

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