微信打飞机项目小结-加载plist和xlm文件读取

1.//加载缓存文件

    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("ui.plist");

    //使用缓存文件创建精灵

    auto background = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");

    background->setPosition(Point(size.width/2,size.height/2));

    this->addChild(background);

2.//从xml文件中读取中文显示出来

    auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOfFile("font/text.xml");

    //添加一个游戏开始按钮

    auto playText = Label::createWithTTF(((__String *)(dictionary->objectForKey("play")))->getCString(),

        "font/DFPShaoNvW5-GB.ttf",40);

    playText->setColor(Color3B(100,100,100));

    auto playMenu = MenuItemLabel::create(playText,CC_CALLBACK_1(StartGame::play,this));

3.//卸载资源

onExit()

{

    //记住父类的方法要先调用

    Layer::onExit();

    Director::getInstance()->getTextureCache()->removeUnusedTextures();

}

 

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