预加载动画

动画

1.固定重复动画,例如主角跑步动作,

SpriteFrame* frame = NULL;
    //数组 3.0中改用vector 而不是用Array
    Vector<SpriteFrame*>frameVector;
    
    /* 1.----------------加载跑动的Animation-----------------*/
    for(int i = 0; i <= 7; i ++) {
        //从缓存池中加载精灵到Vector
        frame = frameCache->spriteFrameByName(String::createWithFormat("runner%d.png",i)->getCString());
        frameVector.pushBack(frame);
    }
    
    //用vector里面的SpriteFrame列表创建Animation  以及设置一些参数
    auto run_animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector,0.1f,-1);
    //将跑动的 Animation 取名为 running
    AnimationCache::getInstance()->addAnimation(run_animation,"running");
//预加载,之后如果用到直接从缓存中调出来。
 

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