《Windows程序设计》读书笔记之六

原创 2005年04月27日 08:58:00

键盘

                                                                                    见钱眼开 于2005-4-25

       Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。

       当按下键盘上的键时,只有一个窗口能够接收键盘消息。接收键盘消息的窗口具有输入焦点,有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口的派生窗口。只有顶极窗口才可以是活动窗口。

       如果活动窗口有标题栏,Windows将突出显示标题栏;如果活动窗口具有对话框而不是标题栏,Windows将突出显示框架;如果活动窗口最小化,Windows在任务栏中突出显示该项。

       窗口过程通过捕获WM_SETFOCUSWM_KILLFOCUS消息来判断它的窗口何时拥有输入焦点。

       当用户按下或释放键盘上的键时,Windows和键盘驱动程序将硬件扫描码转换为格式消息并保存在“系统消息队列”中。只有当Windows应用程序处理完前一个用户输入消息时,Windows才会从系统消息队列中取出下一个消息,并将其放入应用程序消息队列。

       键盘事件消息可以分为“击键”和“字符”两类。对于可以显示字符的击键组合,Windows不仅向程序发送击键消息,还发送字符消息。有些键不产生字符,这些键包括shift键、Fn功能键、光标移动键和特殊字符如InsertDelete

       击键消息包括WM_KEYDOWNWM_KEYUPWM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP四种类型。WM_KEYDOWNWM_KEYUP消息通常是在按下或释放不带Alt键的键时产生;WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP消息通常由与Alt组合的击键产生,这些键激活程序菜单或系统菜单上的选项,或切换活动窗口,也可以用作系统菜单加速键。由于Windows处理所有Alt键的功能,应用程序无需捕获这些消息。对于4类击键消息,wParam是虚拟键代码,代表按下或释放的键,而lParam包含击键的其他数据。如果按住一个键不放使得自动重复功能生效,那么该键最后被释放时,Windows会给窗口过程发送一系列的WM_KEYDOWN(或WM_SYSKEYDWON)消息和一个WM_KEYUP(或WM_SYSKEYUP)消息。

       真实的键码是由物理键盘硬件产生。这些键码被称之为“扫描码(Scan Codes)”。虚拟键码是以与设备无关的方式处理键盘。大多数虚拟键码名称在WINUSER.H头文件中都定义为以VK_开头。具体定义列表可以参考msdn文档。

       BackspaceTabEnterEscapeSpaceBar等键操作在Windows中通常以字符消息(而非击键消息)处理。

       数字和字符的虚拟键码正好是ACSII码。

       下图是击键消息中lParam消息参数的含义:

重复计数(Repeat Count 015

       重复计数是该消息所表示的击键次数。大多数情况下,重复计数设置为1。如果在一个击键消息处理前有多次按下该键,则增加重复计数。WM_KEYUPWM_SYSKEYUP消息的重复计数总为1

       OEM扫描码(Scan Code1623

       表示由硬件(键盘)产生的代码。

       扩展键标志(Extended Key Flag 24

       如果击键结果来自IBM增强键盘的附加键之一,那么扩展键标志为1。现在我们使用的键盘一般都是属于IBM增强键盘。对于键盘右端的AltCtrl键,以及非数字键盘上的光标移动键(包括InsertDelete键)、数字键盘上的斜杠(/)、EnterNum Lock键,该标志均置1

       环境代码(Context Code29

       环境代码在按下Alt键后为1。对于WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP消息,这一位总是1;对于WM_KEYUPWM_KEYDOWN消息,这一位总是0

l         如果活动窗口最小化,那么它将没有输入焦点。这时所有击键都产生WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP消息。如果Alt键未被按下,环境代码则为0

l         一些国家键盘,有些字符通过ShiftCtrlAlt键与其他键产生。此时环境代码为1,但此消息并非系统击键消息。

键的先前状态(Previous Key State30

       如果在此之前键是释放的,键的先前状态为0,否则为1。对于WM_KEYUPWM_SYSKEYUP消息,它总是为1;对于WM_KEYDOWNWM_SYSKEYDOWN消息,可以是0,也可以是1

转换状态(Transition State31

键被按下时该位为0;键被释放时为1

 

       GetKeyState函数并非实时检查键盘状态,它只是检查当前正在处理的消息发生之前和发生之时的键盘状态,它是通过读取消息队列中该键的按键消息来实现的。

GetAsyncKeyState函数通过实时检查键盘硬件状态返回结果。

不要自以为是的通过击键消息来获取字符!!!

       字符消息可以分为四类:WM_CHARWM_DEADCHAR消息是从WM_KEYDOWN得到;而WM_SYSCHARWM_SYSDEADCHAR消息是从WM_SYSKEYDOWN得到。

       wParam参数值不再是虚拟键码,而是Ansiunicode字符代码。lParam参数值和击键消息相同。

       WM_CHAR消息在产生字符的击键消息WM_KEYDOWNWM_KEYUP之间被处理。

如果一直按住A键,将自动重复产生一系列的击键,那么对于每个WM_KEYDOWN消息,都会相应产生一个字符消息。

       ’/b’字符表示退格;’/t’字符表示跳格;’/n’表示换行;’/r’表示回车。

       在某些非U.S.英语键盘上,有些键用于给字母加上音调。它们本身不产生字符,所以称之为“死键”。按下死键时,窗口过程会收到一个wParam等于音调本身的ACSIIUnicode代码的WM_DEADCHAR消息。再按下带有此音调的字母键时,窗口过程会收到WM_CHAR消息,其中wParam等于带有音调的字母“a”的Ansi代码。

       TrueType字体时定义了填充区域的字符轮廓字体。TrueType字体可以缩放。在位图字体中,每个字符都定义为与视频显示器上的象素对应的位点阵。Windows系统字体即为位图字体。

       改变键盘布局时,Windows会向活动窗口发送一个WM_INPUTLANGCHANGE消息,wParam参数代表新键盘布局的字符集ID

       输入文本时,通常有一个下划线、竖条、或方框来指示输入的下一个字符将出现在屏幕的位置。Windows中称之为“插入符”。

       有关“插入符”的函数:

       CreateCaret                  创建与窗口有关的插入符

       SetCaretPos                  在窗口中设置插入符的位置

       ShowCaret                   显示插入符

       HideCaret                     隐藏插入符

       DestroyCaret                销毁插入符

       GetCaretPos                 获取插入符位置

       GetCaretBlinkTime        获取插入符闪烁时间间隔

       SetCaretBlinkTime         设置插入符闪烁时间间隔

       因为一个消息队列只能支持一个插入符。因此不可以在窗口的WM_CREATEWM_DESTROY消息中创建和销毁插入符,而应该在WM_SETFOCUSWM_KILLFOCUS消息中创建和销毁插入符。

       插入符创建时隐藏的,必须调用ShowCaret函数显示。非WM_PAINT消息期间,如果要在窗口绘制内容,应该隐藏插入符。

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