第六天-面向对象(静态,帮助文档制作)

3.6static关键字
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员


static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。


实例变量和类变量的区别:
1、存放位置:
类变量随着类的加载而处在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所有静态方法中不可以出线this.
3、主函数是静态的。


静态利弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态) 


主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):主函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
主函数是固定格式化的:jvm识别。


jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]; 


什么时候使用静态?
1、静态变量(类变量):
当对象中出现需要共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆。
2、静态函数:
当方法内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该方法可以定义成静态的。


工具类:通常工具类里面定义的都是静态方法。
将方法都静态后,可以方便使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化来完成。


帮助文档的制作
javadoc -d myhelp - author -version demo.java
public修饰的方法都应该使用文档注释,让文档注释工具识别
要生成文档的类必须用public修饰。 


一个类中默认会有一个空参数的构造函数。
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。


静态代码块。
格式:
static{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。并优先于主函数。
作用:给类进行初始化。


Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1、因为new用到了Person.class文件,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应的构造函数初始化。

8、将内存地址赋值给栈内存中的p变量。


day6未完成部分(day7完成)
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有32种设计模式。
单例设计模式:解决一类在内存中只有一个对象。


想要保证对象唯一
1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象。
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。


具体实现:
1、将构造函数私有化。
2、在类中创建一个本类对象。
3、提供一个方法可以获取到该对象。


饿汉式:

class Single{
private Single(){}
private static Single s = new Single();
public static Single getInstance(){
return s;
}
}




懒汉式:对象时方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
class Single{
private Single(){}
private static Single s = null;
public static Single getInstance(){
if(s==null)
s = new Single();
return s;
}
}




开发一般用饿汉式,安全。


对于事物该怎么描述就怎么描述。只需要在原来的基础上加上以上三步即可。

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