适配器模式

适配器模式将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起的两个类能够在一起工作。

适配器模式通用类图


Target 目标角色,该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是期望的接口。

Adaptee 源角色,是已经存在的,但与当前系统接口不兼容的数据类型设计,需要被转换。

Adapter 适配器角色, 适配器模式的核心角色,负责把源角色转换为目标角色。


从上面的通用类图中可以看出,事实上Adapter实现了多重继承,同时含有Adaptee中定义的数据成员和Target中定义的接口,而其功能就是使用Target中定义的接口来访问Adaptee中的数据成员和操作。

适配器模式是一种补救模式,一般不会用在项目的最初设计上,往往是在后期拓展功能时,发现不同平台之间的接口的设计不一致而又要互相引用,适配器就是用来缓解这一矛盾的。

适配器模式的优点

  • l  适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行。
  • l  增加了类的透明性
  • l  提高了类的复用度
  • l  灵活性非常好

C++通用源码

#include <iostream>

using namespace std;
class Target{  //目标角色接口
public:
    virtual void request()=0;
};
class ConcreteTarget:public Target{ //具体的目标角色
public:
    void request(){cout<<"if you need any help, pls call me!"<<endl;}
};

class Adaptee{  //源角色
public:
    void doSomething(){cout<<"I'm kind of busy, leave me alone, pls!"<<endl;}
};

class Adapter:public Target,private Adaptee{    //适配器角色,使用private继承Adaptee,用户就不能直接访问Adaptee对象的成员,而必须通过Adapter
public:
    void request(){
        Adaptee::doSomething();
    }
};

int main()
{
    Target *target = new ConcreteTarget();
    target->request();
    Target *target2 = new Adapter();
    target2->request();
    return 0;
}

运行结果


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