享元模式

定义

享元模式(FlyweightPattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

享元模式通用类图


Flyweight——抽象享元角色

    就是一个产品的抽象类,同事定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

ConcreteFlyweight——具体享元角色

    具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色

    不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

FlyweightFactory——享元工厂

    职责非常简单,就是构造一个池容器,同事提供从池中获得对象的方法。

享元模式的优点和缺点

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

通用源代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
	
using namespace std;
class Flyweight //抽象享元角色
{
protected:
    string intrinsic;   //内部状态
public:
    Flyweight(string intri):intrinsic(intri){};
    virtual void Operation(int extrinsicState)=0;   //extrinsicState 为外部状态
};

class ConcreteFlyweight:public Flyweight{   //具体享元角色
public:
    ConcreteFlyweight(string intri):Flyweight(intri){};
    void Operation(int extrinsicState)
    {
        cout<<"具体享元对象:"<<'\n'
            <<"\t内部状态:"<<intrinsic<<'\n'
            <<"\t外部状态:"<<extrinsicState<<endl;
    }
};

class unshareConcreteFlyweight:public Flyweight{
public:
    unshareConcreteFlyweight(string intri):Flyweight(intri){};
    void Operation(int extrinsicState)
    {
        cout<<"不共享的具体享元对象:"<<'\n'
            <<"\t内部状态:"<<intrinsic<<'\n'
            <<"\t外部状态:"<<extrinsicState<<endl;
    }
};

class FlyweightFactory{
private:
    map<string,Flyweight *> flyweights;
public:
    FlyweightFactory()
    {
        flyweights.insert(make_pair("X",new ConcreteFlyweight("X")));
        flyweights.insert(make_pair("Y",new ConcreteFlyweight("Y")));
        flyweights.insert(make_pair("Z",new ConcreteFlyweight("Z")));
    }
    Flyweight *getFlyweight(string key)
    {
        map<string,Flyweight *>::iterator iter = flyweights.find(key);
        if(iter != flyweights.end())
            return iter->second;
        else
            return NULL;
    }
};

int main()
{
    int extrinsicState = 22;
    FlyweightFactory f;

    Flyweight *fw = f.getFlyweight("X");
    fw->Operation(--extrinsicState);

    fw = f.getFlyweight("Y");
    fw->Operation(--extrinsicState);

    fw = f.getFlyweight("Z");
    fw->Operation(--extrinsicState);

    unshareConcreteFlyweight uf("UF");
    uf.Operation(--extrinsicState);
    return 0;
}

运行结果:



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值