用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块:
main函数
public class main {
public static void main(String[] args) {
player player1 = new player();
game game1 = new game(player1);
while(true){
game1.initialize();
game1.play();
game1.destroy();
boolean b = player1.queryContinue();
if (!b) {
System.out.println("欢迎下次继续游戏");
break;
}
}
}
}
棋盘模块设计
棋盘初始化
接受玩家落子并返回当前棋盘状态
接受AI落子并返回当前棋盘状态
判断获胜方、平局或是继续游戏,新游戏重置棋盘。
import java.util.Arrays;
public class chessboard {
private static final int 空白 = 0;
private static final int 画圈 = 1;
private static final int 画叉 = 2;
private int[][] array = {
{空白,空白,空白},
{空白,空白,空白},
{空白,空白,空白},
};
public boolean moveCircleAt(int row,int column){
if(array[row][column] != 空白){
return false;
}
array[row][column] = 画圈;
return true;
}
public boolean moveCrossAt(int row,int column){
if(array[row][column] != 空白){
return false;
}
array[row][column] = 画叉;
return true;
}
public static final int CIRCLE_WIN = 0;
public static final int CROSS_WIN = 1;
public static final int DRAW = 2;
public static final int CONTINUE = 3;
private static String display(int i){
switch (i){
case 空白:return " ";
case 画圈:return "@";
case 画叉:return "*";
default:return " ";
}
}
@Override
public String toString() {
String s = "+-+-+-+-+-+\n";
for(int i = 0;i<2;i++){
s += String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[i][0]),display(array[i][1]),display(array[i][2]));
// s += "+-+-+-+-+-+\n";
}
s += String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[2][0]),display(array[2][1]),display(array[2][2]));
s += "+-+-+-+-+-+";
return s;
}
public int getState(){
//按行判断
for(int i = 0;i<3;i++){
if(array[i][0] == array[i][1] && array[i][1]== array[i][2]){
if(array[i][0] == 画圈 ){
System.out.println("玩家胜");
return CIRCLE_WIN;
}
else if(array[i][0] == 画叉){
System.out.println("机器赢");
return CROSS_WIN;
}
}
}
//列判断
for(int i = 0;i<3;i++){
if(array[0][i] == array[1][i] && array[1][i]== array[2][i]){
if(array[0][i] == 画圈 ){
System.out.println("玩家胜");
return CIRCLE_WIN;
}
else if(array[0][i] == 画叉){
System.out.println("机器赢");
return CROSS_WIN;
}
}
}
//斜线判断
if(array[0][0] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][1]){
if(array[1][1] == 画圈 ){
return CIRCLE_WIN;
}
else if(array[1][1] == 画叉){
return CROSS_WIN;
}
}
if(array[0][2] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][0]){
if(array[1][1] == 画圈 ){
return CIRCLE_WIN;
}
else if(array[1][1] == 画叉){
return CROSS_WIN;
}
}
//没人赢
for(int i = 0;i<3;i++){
for(int j = 0;j<3;j++){
if(array[i][j] == 空白){
return CONTINUE;
}
}
}
return DRAW;
}
public void reset() {
for(int i = 0;i<3;i++){
Arrays.fill(array[i],空白);
}
}
}
玩家模块设计
输入想要落子的位置,决定退出游戏还是再来一局。
import java.util.Scanner;
public class player {
private final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public int[] getStation(){
System.out.println("请输入要落子的位置,行,列,有效输入是0,1,2");
int r,c;
while (true) {
System.out.print(">>>");
r = scanner.nextInt();
c = scanner.nextInt();
if(r >= 0 && r <= 2 &&c >= 0 && c <= 2){
break;
}
System.out.println("有效范围是0,1,2,请重新输入。");
}
return new int[] {r,c};
}
public boolean queryContinue(){
System.out.println("是否再来一把?,请输入true or false");
System.out.println(">>>");
return scanner.nextBoolean();
}
}
AI(电脑)模块设计
生成随机坐标
import java.util.Random;
public class AI {
//返回落子的位置
//第几行,第几列都是从0开始
//有效值0~2
private final Random random = new Random();
int r,c;
public int[] getStation(){
r = random.nextInt(3);
c = random.nextInt(3);
return new int[] {r,c};
}
}
游戏模块设计
初始化工作:打印提示内容和分割线,加载棋盘
判断是玩家落子还是AI落子
玩家落子情况下:判断玩家输入的合法性,超出边界或是覆盖落子都是不合法行为
AI落子情况下:判断输入的合法性。
控制棋盘重置新棋局
package 三子棋;
public class game {
private final chessboard chessboard1;
private final player player1;
private final AI ai;
public game(player player1){
this.chessboard1 = new chessboard();
this.player1 = player1;
this.ai = new AI();
}
//游戏开始之前,进行一些准备工作
public void initialize(){
System.out.println("欢迎进入井字棋游戏");
System.out.println("规则如下;省略");
System.out.println("===========================");
System.out.println(chessboard1);
}
public void play(){//cintinue会继续,玩家胜,AI胜和平局 都是break,退出循环。
while(true){
if(playerTurn()){
break;
}
if(aiTurn()) {
break;
}
}
}
//游戏结束之前,完成一些收尾工作
public void destroy(){
// ai.reset();
// player1.reset();
chessboard1.reset();
}
private boolean playerTurn(){
System.out.println("玩家回合");
while (true){
int[] rc = player1.getStation();
int row = rc[0];
int column = rc[1];
if(chessboard1.moveCircleAt(row,column))
{
break;
}
System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置");
}
System.out.println(chessboard1);
if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){
return false;
}
return true;
}
private boolean aiTurn(){
System.out.println("AI回合");
while (true){
int[] rc = ai.getStation();
int row = rc[0];
int column = rc[1];
if(chessboard1.moveCrossAt(row,column))
{
break;
}
System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置");
}
System.out.println(chessboard1);
if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){
return false;
}
return true;
}
}
代码还有不完善的地方,希望大家多提意见啦~~~