OC—属性

OC—属性

属性是描述类的特征

存在的目的:赋值 取值

1、setter 方法 赋值

setter方法是为了从外部类得到一个参数,赋值给内部变量 (写入数值)

如果写的是setter方法,函数名必须用set开头,后面必须有一个参数

公式:

 - (void)set首字母大写的变量名:(变量的参数类型)形参名;

例:

 - (void)setBlood: (int)newBlood;



2、getter 方法 取值

需要给别人一个东西的事后,就用有返回值的函数,这个有返回值的函数返回值是什么类型,函数就可以当做一个返回值类型的变量。

getter方法存在的意义:为了取值(读取)

getter方法书写规范:函数名必须是内部变量的名字

公式:

 - (返回值类型)变量名;

例:

 - (int)blood;


3、有返回值的函数

(1)不用传参的,有返回值的函数:

 - (返回值类型)函数名{

return 返回值;

}


有返回值的函数的意义:有返回值函数就相当于是返回值类型的一个实际的值

(2)需要传参的,有返回值的函数:

 - (返回值类型)函数名:(参数类型)参数名  函数名:(参数类型)参数名{

return 返回值;

}


4、@property

@property 帮咱们声明了setter, getter方法

例:

@property int blood;

@property NSString *name;

@property int lv;

@property int power;

当在.h当中有了这么一条语句,那么就可以直接在main.m中使用了。

例:

Hero *kaTe = [[Hero alloc] init];

kaTe.blood = 1000;

kaTe.name = @“卡特”;

kaTe.lv = 300;

NSLog(@“%@是%d级, 拥有%d滴血, 她的攻击力是%d”)

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