PGN,图像界面,换肤色

 < 想法 >

    软件的“换肤”技术早已不是什么新鲜事了,但细心的朋友一定已经发现了,现在正悄悄地流行了一种新的改善视觉效果的方法——这里我斗胆定义为“换肤色”技术吧!用过Winamp 5、Windows MediaPlay 9、MSN Messenger 6、QQ2004这些新版本软件了吧,呵呵,全都采用了所谓换汤不换药的“换肤色”技术。挺有意思是吧,下面我们就“自己动手,丰衣足食”。


< 准备 >

    首先我用eXeScrope打开了WMP9和MSN6的相关可执行文件和动态链接库,没找到有关界面的资源,晚辈才疏学浅,猜想可能它们的界面是实时计算出来的吧。QQ2004和Winamp5就比较直观了,一个是直接用BMP文件的,另一个采用的是PNG格式。
    BMP文件没什么好说的,关于PNG格式我这里略说两句。PNG(Portable Network Graphics)是为了适应网络数据传输而设计的一种图像格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的GIF图像文件格式。PNG格式大致具有以下优点:高压缩率、支持Alpha通道(全透明、全不透明、可变透明)、提供Gamma(图像亮点)校正机制、提供二维交叉存取机制、支持真彩/灰度/颜色索引的图像。
    分析了一下Winamp5的图形界面布局,他许多漂亮的阴影、渐变效果可不是BMP通过指定颜色透明能做到的;另外考虑到一个程序使用图片皮肤的话文件都会比较多,BMP的话一般都至少有几百K的总大小;所以我觉得PNG图片更适合来做绚丽的界面皮肤。
    Delphi默认是不支持PNG格式的图片的,只能去下载第三方控件了。到DFW论坛里去搜了很多终于让我找到了PNGImage这么个好东东,带源代码、帮助文件,无需安装,支持PNG透明。呵呵,这样我们就可以开工了!


< 动手 >

    我先看了一下PNGImage的帮助文件,里面的《Example 3: Drawing png over other formats》是一个将一幅指定的PNG图片读入后覆盖到一幅JPG图片上的示例,我尝试了一下能很好的支持带透明的PNG文件。因为是要拿这些PNG文件来作程序界面的,所以我首先打算要把这个PNG图片画到窗体上去:

uses
  ..., pngimage;  // 加上这个

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Png: TPngObject;
  Rect: TRect;
begin
  Png := TPngObject.Create;
  Png.LoadFromFile('1.png');

  Rect.Left := 0;
  Rect.Top := 0;
  Rect.Right := Rect.Left + Png.Width;
  Rect.Bottom := Rect.Top + Png.Height;

  Png.Draw(Canvas, Rect);

  Png.Free;
end;

以上代码实现了将1.png文件读入后画到窗体上去,这张图片是Winamp5的默认主界面,其中右下角有一块凹入的是透明部分,怎么样,效果出来了吧(如图1)。

    接下来我打算把PNG图片放到TImage控件里来做成模拟的按钮。这个比较简单,经过几下尝试,发现只要“Image1.Picture.Assign(Png);”这一句就可以了,同样很好的显示了渐变透明的效果。(注:不能使用“Image1.Picture.Bitmap.Assign(Png);”,虽然这句代码能画出图形,但对于透明是无可奈何的,全部变成黑色;另外不可使用“Image1.Assign(Png);”或“Image1.Picture.Bitmap.Canvas.Assign(Png);”,否则产生运行时类型转换错误,因为TPngObject根本不能转换为TImage或者TBitmapCanvas类型。)另外对于TImage控件中已经有图片的情况,想要将PNG图片盖上去,可以使用TPngObject对象的Draw方法:

  Rect.Left := 0;
  Rect.Top := 0;
  Rect.Right := Rect.Left + Png.Width;
  Rect.Bottom := Rect.Top + Png.Height;

  Png.Draw(Image1.Canvas, Rect);
  Image1.Refresh;

注意:此处不能使用TImage的方法,不然原图就没了;而且还需要调用TImage.Refresh后才能显示更改后的图片(如图2,左边是显示单PNG图片,右边是将PNG图片盖到已有的位图上去)。

    说了这么多,现在该考虑我们的重点内容“换肤色”了。我考虑的基本原理是:先将所有界面相关的图片都做成灰阶PNG图片,可以做出颜色渐变、立体等各种效果;然后用指定的色彩“蒙”到灰阶图片上去。想起来简单,可实际动起手来发现还是碰到了好多问题。因为对RGB颜色和位图只了解一点,一开始便胡乱猜想是不是拿灰阶图片中的某一点像素的RGB值去和指定颜色的RGB值做逻辑与运算(呵呵,让人笑话了),编了点代码试了试,对于几种颜色(黑、白、红、绿、蓝、黄、桃红)的确能“蒙”出正确颜色来(通过和做图软件中得出的效果进行比较),可其他的比如渐变色、非常规色等,就拿刚才前面用到的Winamp5主界面的图片,转出来后变成了大花脸。。。唉,别偷懒,还是好好分析一下吧。


< 动脑 >

    以“浅色-深色”渐变图片为例,假设我们要将所有含“深色”色的像素转成指定色彩,也就是要转成类似白-红、浅黄-深黄渐变的效果。我们知道TColor其实是用一定范围的十六进制数值来表示的,从低位到高位每个字节分别保存红、绿、蓝的值。对于灰阶色来说,每一种“灰色”其R、G、B的三值是相等的,从黑(RGB(0,0,0))到白(RGB(255,255,255))。经过一段时间的琢磨,我发现对某一像素点的色彩转换大致的思路应该是:

该点目标色离白色的“距离”(之间的值差,姑且这样称呼吧)/指定彩色离白色的“距离” = 该点灰色离白色的“距离”/最深色离白色的“距离”

这里的“距离”其实分别是该种颜色的R、G、B三值和255的差的绝对值。有点昏了是吧?呵呵,其实应该是比较好理解的,直观一点的原始公式(分别计算R、G、B三值)是:

(255 - 目标色R值) / (255 - 指定色R值) = (255 - 灰色R值) / (255 - 最深色R值)

移项后可得解:

目标色R值 = 255 - (255 - 灰色R值) * (255 - 指定色R值) / (255 - 最深色R值)

同理可得目标色的G、B值。现在你可以拿一个指定色(一种浅红)(RGB(153,0,0))和一种灰(RGB(204,204,204))算一下,分别四舍五入后得出的结果RGB(235,204,204),拿到做图软件里去对比一下吧,和做图软件里产生的彩色渐变出来的效果基本看不出区别了!
    既然算法已经找到了,转成代码就再轻松不过了:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
  i, j: Integer;
  R, G, B, RGBTemp: Cardinal;
  t1, t2: Cardinal;
  Png: TPngObject;
  Rect: TRect;
begin
  Png := TPngObject.Create;
  Png.LoadFromFile('2.png');

  t1 := GetTickCount;

  for i := 0 to Png.Width - 1 do
  begin
    for j := 0 to Png.Height - 1 do
    begin
      RGBTemp := Png.Pixels[i, j];
      R := GetRValue(RGBTemp);
      G := GetGValue(RGBTemp);
      B := GetBValue(RGBTemp);
      { 计算公式:目标色R/G/B值 = 255 - (255 - 灰色R/G/B值) * (255 - 指定色R/G/B值) / (255 - 最深色R/G/B值) }
      Png.Pixels[i, j] := RGB(255 - (255 - R) * (255 - 153) div 255, // 按公式计算当前像素的 R 的值
                              255 - (255 - G) * (255 - 0) div 255,   // 计算 G 值
                              255 - (255 - B) * (255 - 0) div 255);  // 计算 B 值
    end;
  end;

  Rect.Left := 448;
  Rect.Top := 152;
  Rect.Right := Rect.Left + Png.Width;
  Rect.Bottom := Rect.Top + Png.Height;

  Png.Draw(Canvas, Rect);

  t2 := GetTickCount - t1;
  ShowMessage(IntToStr(t2));

  Png.Free;
end;

颜色转换后的效果如图3。

目标看似达到了,不过看看这粗糙的算法吧,二重循环遍历每个象素一定是很慢的,测试了一下转换这张200*200(象素)的图片在P4 2.4的CPU下耗时平均94ms(上面我用了一个RGBTemp临时变量来保存当前像素的RGB值,要不然在计算R、G、B时分别去直接读PNG.Pixels[i,j]的话时间基本要再翻倍)。天!这个耗时很可观哪!后来我把代码改成把图片的ScanLine属性复制到一个指针数组,大大提高了运算速度:

{ 定义指针数组类型 }
const
  MaxPixelCount = 65536;

type
  PRGBArray = ^TRGBArray;
  TRGBArray = array [0..MaxPixelCount - 1] of TRGBTriple;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
  i, j: Integer;
  Row: PRGBArray;
  Png: TPngObject;
  Rect: TRect;
begin
  Png := TPngObject.Create;
  Png.LoadFromFile('2.png');

  for i := 0 to Png.Height - 1 do
  begin
    Row := Png.Scanline[i];  // 复制ScanLine属性到Row指针数组
    for j := 0 to Png.Width - 1 do
    begin
      Row[j].rgbtRed := 255 - (255 - Row[j].rgbtRed) * (255 - 153) div 255;
      Row[j].rgbtGreen := 255 - (255 - Row[j].rgbtGreen) * (255 - 0) div 255;
      Row[j].rgbtBlue := 255 - (255 - Row[j].rgbtBlue) * (255 - 0) div 255;
    end;
  end;
{ ... }
{ 后面的画图片代码相同 }

经过这个算法优化,运行时间缩短到几乎为0ms了(偶尔出现16ms)!

< 收工 >

    总算写完了^^。以上算法是我自己琢磨出来的,网上也没找到什么相关资料,哪位朋友如果有更好的方法,请多多指点,也希望能和我联系(islet8@shareware.com.cn)。希望这篇文章能给各位朋友起到抛砖引玉的作用!
    以上代码在WinXP + Delphi7下调试通过。
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procedure BitmapFileToPNG(const Source, Dest: String); var Bitmap: TBitmap; PNG: TPNGObject; begin Bitmap := TBitmap.Create; PNG := TPNGObject.Create; {In case something goes wrong, free booth Bitmap and PNG} try Bitmap.LoadFromFile(Source); PNG.Assign(Bitmap); //Convert data into png PNG.SaveToFile(Dest); finally Bitmap.Free; PNG.Free; end end; Converting from PNG file to Windows bitmap file The above inverse. Loads a png and saves into a bitmap procedure PNGFileToBitmap(const Source, Dest: String); var Bitmap: TBitmap; PNG: TPNGObject; begin PNG := TPNGObject.Create; Bitmap := TBitmap.Create; {In case something goes wrong, free booth PNG and Bitmap} try PNG.LoadFromFile(Source); Bitmap.Assign(PNG); //Convert data into bitmap Bitmap.SaveToFile(Dest); finally PNG.Free; Bitmap.Free; end end; Converting from TImage to PNG file This method converts from TImage to PNG. It has full exception handling and allows converting from file formats other than TBitmap (since they allow assigning to a TBitmap) procedure TImageToPNG(Source: TImage; const Dest: String); var PNG: TPNGObject; BMP: TBitmap; begin PNG := TPNGObject.Create; {In case something goes wrong, free PNG} try //If the TImage contains a TBitmap, just assign from it if Source.Picture.Graphic is TBitmap then PNG.Assign(TBitmap(Source.Picture.Graphic)) //Convert bitmap data into png else begin //Otherwise try to assign first to a TBimap BMP := TBitmap.Create; try BMP.Assign(Source.Picture.Graphic); PNG.Assign(BMP); finally BMP.Free; end; end; //Save to PNG format PNG.SaveToFile(Dest); finally PNG.Free; end end;

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