Qt中限制Item被拖动到Scene场景之外的代码

void Scene::restoreAllItemsPosition()
{
    for(int i = 0; i < total_stu_list.length(); i++)
    {
        Item *item = total_stu_list.at(i);
        QPointF pos = item->scenePos();
        QRectF boundsRect = sceneRect();
        if (pos.rx() <= (boundsRect.x()+10) || pos.ry() <= (boundsRect.y()+10)
            || pos.rx() >= (boundsRect.width()-50)||pos.ry() >= (boundsRect.height()- 50))
        {
            item->setPos(item->getItemPos());
        }
        item->setItemPos(item->scenePos());
    }

}

代码片段如上,如果我判断了item拖动到了场景不可见处,调用此代码,将其恢复到上次的场景位置中,该函数在Scene的mouseMove函数中调用。

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#ifndef JPEGDECODE_H #define JPEGDECODE_H #include "globalextern.h" typedef unsigned char BYTE; struct ImageComponentData { double value[3]; }; class MBitReader { public: MBitReader(BYTE* data,int currentDataIndex) { Data=data; m_currentBitPosition=8; m_currentDataIndex=currentDataIndex; } BYTE* Data; int m_currentDataIndex; int m_currentBitPosition; public: int ReadNextBit() { --m_currentBitPosition; if (m_currentBitPosition<0) { m_currentBitPosition+=8; ++m_currentDataIndex; } //if (m_currentDataIndex>632) theUI->label1->setText("Error!"); return ((Data[m_currentDataIndex]>>m_currentBitPosition) & 0x01); } void GoPreviousBit() { ++m_currentBitPosition; if (m_currentBitPosition>7) { m_currentBitPosition-=8; --m_currentDataIndex; } } int GetCurrentByte() { return Data[m_currentDataIndex]; } }; class MJpegDecode { private: struct _JFIFAPPOInfo { BYTE APP0[2]; /* 02h Application Use Marker */ BYTE Length[2]; /* 04h Length of APP0 Field */ BYTE Identifier[5]; /* 06h "JFIF" (zero terminated) Id String */ BYTE Version[2]; /* 0Bh JFIF Format Revision */ BYTE Units; /* 0Dh Units used for Resolution */ BYTE Xdensity[2]; /* 0Eh Horizontal Resolution */ BYTE Ydensity[2]; /* 10h Vertical Resolution */ BYTE XThumbnail; /* 12h Thumbnail Horizontal Pixel Count */ BYTE YThumbnail; /* 13h Thumbnail Vertical Pixel Count */ } JFIFAPPOINFO; struct _JFIFDQTInfo { BYTE DQT[2]; // 14h 量化表段标记 BYTE Length[2]; // 16h 量化表段长度 BYTE Identifier; // 18h 量化表ID BYTE QTData[64]; // 19h 量化表数据 } JFIFDQTINFO[2]; struct _JFIFSOFOInfo { BYTE SOFO[2]; // 9Eh 帧开始段标记 BYTE Length[2]; // A0h 帧开始段长度 BYTE BitCount; // A2h 样本精度bit位数 BYTE Height[2]; // A5h 图像像素宽度 BYTE Width[2]; // A3h 图像像素高度 BYTE ComponentsCount; // A7h 图像组件计数 BYTE YIdentifier; // A8h 亮度Y的ID号 BYTE YHVSamplingCoefficient; // A9h 亮度Y垂直和水平采样系数 BYTE YUsedDQTIdentifier; // AAh 亮度Y使用的量化表ID号 BYTE CbIdentifier; // ABh 色度Cb的ID号 BYTE CbHVSamplingCoefficient; // ACh 色度Cb垂直和水平采样系数 BYTE CbUsedDQTIdentifier; // ADh 色度Cb使用的量化表ID号 BYTE CrIdentifier; // AEh 色度Cr的ID号 BYTE CrHVSamplingCoefficient; // AFh 色度Cr垂直和水平采样系数 BYTE CrUsedDQTIdentifier; // B0h 色度Cr使用的量化表ID号 } JFIFSOFOINFO; struct _JFIFDHTInfo { BYTE DHT[2]; // B1h 哈夫曼表定义段标记 BYTE Length[2]; // B3h 哈夫曼表段长度 BYTE HTIdentifier; // B5h 哈夫曼表号 BYTE NBitsSymbolsCount[16]; // B6h (符号的二进制位长度为n)的符号个数 BYTE SymbolsTable[256]; // C6h 按递增次序代码长度排列的符号表 } JFIFDHTINFO[4]; struct _JFIFSOSInfo { BYTE SOS[2]; // 261h 扫描开始段标记 BYTE Length[2]; // 263h 扫描开始段长度 BYTE ComponentsCount; // 265h 扫描行内组件的数量 BYTE YIdentifier; // 266h 亮度Y的ID号 BYTE YHTTableID; // 267h 亮度Y使用的哈夫曼表ID号 BYTE CbIdentifier; // 268h 色度Cb的ID号 BYTE CbHTTableID; // 269h 色度Cb使用的哈夫曼表ID号 BYTE CrIdentifier; // 26Ah 色度Cr的ID号 BYTE CrHTTableID; // 26Bh 色度Cr使用的哈夫曼表ID号 BYTE Reserved[3]; // 26Ch 3个未知保留字节 } JFIFSOSINFO; private: struct HuffmanTable { int CodeOfFirstNLengthSymbol[17]; //长度为N的第一个码字的整数值 int NLengthToSymbolsTableIndex[16]; //查表得到第一个长度为N的符号位于符号表的索引 } HUFFMANTABLE[4]; public: int ReadJFIFInfo(const BYTE* const jfifData,int jfifDataSize); void DecodeData(int mcuStartIndex,BYTE* jfifData,int jfifDataSize,ImageComponentData*& targetBitmapData); void SetHuffmanTable(); void DecodeOneDUDC(MBitReader* myBitReader,double* DU,double& lastDC,int HTID); void DecodeOneDUAC(MBitReader* myBitReader,double* DU,int HTID); void DecodeOneMCU(MBitReader* myBitReader,int mcuXn,int mcuYn,int mcuWidth,int mcuHeight,double *DU,ImageComponentData* targetImage); void InverseQuantization(double* du,BYTE* quantizationTable); void InverseZigzag(double* sourceDU,double* targetDU); void IDCT(double* sourceDU,double* targetDU); void YCbCrToRGB(ImageComponentData* sourceImage,ImageComponentData* targetImage); public: int imageHeight; int imageWidth; int alignedImageWidth; int alignedImageHeight; struct HuffmanTableID { int dc; int ac; } HTID[3]; double DC[3]; int HSamplingCoefficient[3]; int VSamplingCoefficient[3]; int DQTID[3]; }; #endif // JPEGDECODE_H
要实现在场景和视图拖动QGraphicsItem,可以按照以下步骤: 1. 创建一个继承自QGraphicsItem的自定义图形项类,并重写它的paint()函数和boundingRect()函数。 2. 在自定义图形项类重写mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()三个鼠标事件函数,实现拖动操作。 3. 在QGraphicsView的构造函数设置拖动模式为拖动项模式,即setDragMode(QGraphicsView::DragMode::ScrollHandDrag)。 4. 在QGraphicsScene添加自定义图形项类的实例,并将其作为场景的一个图形项。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在场景和视图拖动QGraphicsItem: ```c++ #include <QApplication> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsItem> class CustomItem : public QGraphicsItem { public: CustomItem() : QGraphicsItem() {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, 100, 100); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { painter->setBrush(Qt::red); painter->drawEllipse(boundingRect()); } protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { m_lastPos = event->scenePos(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { QPointF delta = event->scenePos() - m_lastPos; moveBy(delta.x(), delta.y()); m_lastPos = event->scenePos(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { event->accept(); } else { event->ignore(); } } private: QPointF m_lastPos; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QGraphicsScene scene; CustomItem *item = new CustomItem(); scene.addItem(item); QGraphicsView view(&scene); view.setDragMode(QGraphicsView::DragMode::ScrollHandDrag); view.show(); return a.exec(); } ``` 在这个示例代码,我们创建了一个CustomItem类,它继承自QGraphicsItem,并重写了paint()、boundingRect()和鼠标事件函数。在QGraphicsView的构造函数,我们设置了拖动模式为拖动项模式,并将CustomItem实例添加到了QGraphicsScene。这样,我们就可以在场景和视图拖动CustomItem了。

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