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忘记地平线,方知无高无低,唯有自身的姿势,不断学习,只为更多原创。

原创 Android内存管理与泄漏场景分析

前言 这次分三篇文章分享Android内存管理与检测的办法,分别是内存管理概要与泄漏的原理,内存泄漏进程定位,内存泄漏进程内部代码段定位。本来还有几项如在lmkd基础上设计的增强型内存管理机制,Native进程泄漏定位方法等,由于涉及到专利部分所以就不公开了。要分享的三篇文章是我在实际项目中使用...

2019-03-13 10:12:05

阅读数 90

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原创 Android组件、ActivityManagerService、进程管理框架分析

前言 本文是在项目实践结束后按照Linux进程、线程基础原理到应用组件的工作流程进行个人总结而成的。其中Linux进程、线程部分配有额外的例程和说明资料,有需要的朋友可以Email我,这里就不插入这部分资料了,同时这些内容在网上也很多可以自行查询。最期望的,希望分享的这篇文章能给开发者带来...

2019-03-06 09:17:40

阅读数 172

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原创 Android Java进程memleak自动化检测与堆转储方法

前言 由于前一篇文章讲了如何在Java应用集群中高效找出内存泄漏进程的方法,现在开始分享Java进程memleak自动化检测与堆转储方法。 在Java进程集群中,某一个或几个Java进程内存泄漏场景经常是很隐蔽的,这可能需要一系列的进程间业务动作才能暴露出来。同样,在某一个存在内存泄漏的Jav...

2019-03-15 07:47:50

阅读数 101

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原创 Android Java进程集群内存泄漏定位

前言 本篇文章讲述如何在Java进程集群中有效率的找到内存泄漏的进程,通过完成这一步,才能进行下一步进程内部代码段/对象内存泄漏的位置点。 由于产品化的Android系统中会集成数量众多的App应用集群,通过AndroidStudio DDMS逐个排查应用泄漏问题是很难的,工作效率低,而且泄漏...

2019-03-14 06:56:39

阅读数 61

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原创 Android Java进程动态注入Hack技术

前言 Android Java进程注入Hack技术可以一定程度上弥补离线日志方式下问题分析方法的不足,即可以在离线运行条件下动态注入故障进程,实时获取进程内部运行时数据,也可以为热修复、调试提供技术基础。 Android系统在加载启动一个apk应用时,ActivityManag...

2019-03-12 07:49:30

阅读数 296

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原创 Android Watchdog框架解析、应用与改造(下)

接着上一篇WTD的介绍 ,看下实际死锁情况下,WTD的功能与改造。 最近遇见Android开机一直停留在动画界面,查看trace文件发现死锁了,简要信息如下: "main" prio=5 tid=1 MONITOR | group="main"...

2015-12-11 14:17:12

阅读数 2335

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原创 Android Watchdog框架解析、应用与改造(上)

简言: frameworks/base/services/java/com/android/server/ 系统框架服务目录下,可以看到名为Watchdog.java文件,这是一个软件看门狗的实现,其主要目的为检测系统锁的持有情况,若发生超时持有锁情况,则视为系统锁死,将作出终止或者继续等...

2015-12-11 12:23:44

阅读数 4561

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原创 Android Ethernet从上至下解析

最近遇到不少框架问题,比如关于网口的,开机后拔掉有线网,状态栏和设置项中有线网显示图标不会更新,还有双网口的需求,下面就带着这个问题,以跟踪网络状态问题为引线,本篇将贯穿分析Ethernet从上至下的框架结构。因能力和时间有限,文中有分析不到位的地方,十分欢迎大侠们拍砖。 首先看下应用层网络...

2015-08-27 23:06:00

阅读数 8042

评论数 4

转载 Android学习 StateMachine与State模式

 目录(?)[-] 转自:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/06/05/2536258.html       Android学习 StateMachine与State模式 一 State模式 意图:   允许一个对象在其...

2015-06-14 14:52:03

阅读数 1562

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转载 camera摄像原理之四:曝光和GAMMA

从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD 等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度。       人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!对于sensor来说,又是如何来判断曝光是否正确...

2015-05-21 09:58:26

阅读数 1864

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转载 camera摄像原理之三:色温和自动白平衡

色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。                     ...

2015-05-21 09:57:09

阅读数 1842

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转载 camera摄像原理之二:色彩空间

对于sensor 来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种不同的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …),RGB如前所述就是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是按照亮度,色差的原...

2015-05-21 09:54:44

阅读数 1403

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转载 camera摄像原理之一:光感应

做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果。       人眼对色彩的识别,是基于人眼对光谱存在三种不同的感应单元,不同的感应...

2015-05-21 09:54:05

阅读数 1457

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转载 Camera 图像处理原理分析- 亮度及曝光控制

作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/colorant/ 1.1        亮度感应及曝光 1.1.1          感光宽容度 从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD等电子感光器件)...

2015-04-23 20:26:54

阅读数 2600

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转载 Camera 图像处理原理分析- 抗噪 变焦 频闪 等

作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/colorant/  1.1        抗噪处理 AG 的增大,不可避免的带来噪点的增多,此外,如果光线较暗,曝光时间过长,也会增加噪点的数目(从数码相机上看,主要是因为长时间曝光,...

2015-04-23 20:22:53

阅读数 1515

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转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 三

作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/colorant/      颜色相关特效处理 1.1        grayscale (灰阶) 灰阶图的效果就是将彩色图片转换为黑白图片。 1.2        理论 理论上,...

2015-04-23 20:22:07

阅读数 1507

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转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 二

作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/colorant/   1.1        白平衡 1.1.1          色温 色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示),...

2015-04-23 20:19:54

阅读数 1428

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转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 一

作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/colorant/ 1         前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理...

2015-04-23 19:30:48

阅读数 1566

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转载 Android sendevent/getevent 用法

getevent/sendevent源码 这两个命令的源码在system/core/toolbox/下,sendevent.c getevent.c getevent 使用getevent获得/dev/input/eventX设备汇报的事件,这个命令还会输出所有event设备的基本信息,如下:...

2015-04-03 14:04:47

阅读数 1170

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原创 Android Camera TakePicture过程分析

Camera子系统采用C/S架构,客户端和服务端在两个不同的进程当中,它们使用android中的binder机制进行通信, 本系列文章将从Android Camera应用程序到硬件抽象的实现一步一步对照相机系统进行分析,首先从CameraService初始化过程着手,然后从上层APP打开照相机-...

2014-11-22 10:58:44

阅读数 2309

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原创 关于android中使用weight属性实现多个layou比例布局的计算方法

关于使用layout的weight比重进行线性布局的解释

2014-11-07 17:18:36

阅读数 1902

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转载 V4L2框架分析学习

Author:CJOK Contact:cjok.liao#gmail.com SinaWeibo:@廖野cjok 1、概述 Video4Linux2是Linux内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上层的访问底层的视频设备提供了统一的接口。凡是内核中的子系统都有抽象...

2014-08-07 14:15:23

阅读数 724

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转载 (老罗)Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操...

2014-08-03 16:48:59

阅读数 871

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转载 TCP/IP传输层,你懂多少?

远程地址:http://java-mzd.iteye.com/blog/1007577,写的很好,建议到原创地址欣赏原文,此处仅作备份。   1. 传输层的主要功能是什么? 2. 传输层如何区分不同应用程序的数据流? 3. 传输层有哪些协议? 4. 什么是UDP协议? 5. 为什么有了UDP,...

2013-12-15 20:38:14

阅读数 870

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转载 Android网络编程实践之旅(二):基于Socket的网络通信

Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式: 1)、面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低; 2)、面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高; ...

2013-12-15 20:00:38

阅读数 931

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转载 Android网络编程实践之旅(二):基于Socket的网络通信

Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式: 1)、面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低; 2)、面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高; ...

2013-12-15 19:58:10

阅读数 933

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转载 Android dumpsys 命令解析

Android has an interesting command called dumpsys  to dump some system information. Even described on adb manual  I think that some points should b...

2013-12-14 09:44:18

阅读数 977

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转载 framework添加服务(实例)

前一篇讲了android添加服务的步骤,今天看到了一个实例,简单明了,相信有所帮助!1. 创建frameworks\base\services\jni\com_android_server_notifyservice.cpp static JNINativeMethod method_table...

2013-04-27 17:36:39

阅读数 1039

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转载 Android Remote Service

转自http://blog.csdn.net/u0fly/article/details/5907362,并补充了main.xml文件 src     └── com         └── fly             ├── IRemoteService.aidl         ...

2013-03-21 09:21:27

阅读数 879

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转载 Android wakelock机制

Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠,可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的或者是没有超时的,超时的锁会在时间过去以后自动解锁. 如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠. PowerManager.WakeL...

2013-03-07 19:34:07

阅读数 975

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转载 dump_stack分析与应用

一、dump_stack(堆栈转储)作用:主要用于内核调试,打印内核堆栈段信息。 二、使用前便已内核时:使用前,先在内核配置中把kernel debug选上: make menuconfig: kernel hacking--> kernel debug 三、arch/x86/k...

2012-11-06 08:58:32

阅读数 1162

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原创 如何让系统充电时不休眠

现这个功能可以用kernel锁WAKE_LOCK_SUSPEND来实现,如同USB插上的时候上锁了一样 dwc_otg_pcd.c        wake_lock_init(&pcd->wake_lock, WAKE_LOCK_SUSPEND,            &quo...

2012-06-08 16:53:13

阅读数 3481

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转载 android 自定义progressDialog实现

我们在项目中经常会遇到这样一个应用场景:执行某个耗时操作时,为了安抚用户等待的烦躁心情我们一般会使用进度条之类的空间,在android中让大家最容易想到的就是progressbar或者progressDialog,区别在于前者是一个控件,后者是对话框。由于一些需求在弹出进度条时不希望用户能够操作其...

2012-06-01 01:31:54

阅读数 6124

评论数 2

转载 Android的framework层音量控制原理分析--hot(key)处理 .

Android.media.AudioManager中包含了对android.media.AudioService的跨进程AIDL调用封装。 正常处理过程: 1.调整音量是通过AudioManager间接调用AudioService.adjustStreamVolume方法来完成逻辑处理; ...

2012-05-25 01:19:02

阅读数 1225

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原创 Android增加SNTP网络时间同步功能

因为android的网络时间同步只支持NITZ协议 可能是国外的运营商这些都是肯定有的 所以在中国这个网络时间同步就显得很不足 因为国内很多基站都不支持NITZ 我们如果要让这个网络时间同步功能能够和他的名字对等 就得加上补救措施 用SNTP来补充做时间校对。 1.监听网络是不是连接上了 ...

2012-03-27 22:55:00

阅读数 6621

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转载 android手机时间自动同步

在Android2.3.4系统中,Settings->Date & time->Automatic项打上后,时间会通过网络进行同步,而Android默认使用的是NITZ来获取移动网络时间,需要有移动网络服务商的支持才能使用,而有些Android产品只支持WIFI等无线网络,而不...

2012-03-22 08:58:18

阅读数 2469

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转载 鼠标点击事件按钮和触电坐标

xml,什么的布局文件基本没有只有java文件中的代码如下: package com.button; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import a...

2012-03-03 22:33:28

阅读数 1448

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转载 Android Launcher全面剖析

原创地址http://blog.csdn.net/andy_android/article/details/6966073 感谢原创                                                  Android  Launcher全面剖析         ...

2012-03-03 22:23:51

阅读数 1906

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转载 Android自动化测试初探(一): 捕获Activity上的Element

第一部分:前言   Android系统下应用程序的测试现在应该还算是个新的领域,网上关于这方面的资料很多都是基于白盒测试的,一般都是基于JUnit框架和Android SDK中android.test等命名空间下的内容进行,但是有一个前提,那就是必须要有应用程序的源代码以提供测试接入点,但是...

2012-02-28 15:34:43

阅读数 732

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转载 Android自动化测试初探(二): Hierarchyviewer 捕获Element的实现原理

Android SDK tools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是LoadScene,研究后发现其实现方法是向Device的4939端口通过socket的方式发送了一个DUMP的命令,Device会自动处理该命...

2012-02-28 15:34:19

阅读数 660

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