vue之生命周期

每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁。
初始化阶段: beforeCreate created beforeMount mounted
运行中阶段: beforeUpdate updated
销毁阶段: beforeDestroy destroyed
在这里插入图片描述


    <div id="app"> 
        <my-component></my-component>
    </div>
    <!--定义组件的模板结构-->
    <template id="my-component">
        <div>
            <h1 id="title">hello---------{{msg}}</h1>
            <p><input type="text" v-model="msg"></p>
        </div>
    </template>
//初始化阶段
//1.实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期   
 new Vue({}).$mount("#app");
//2.实例化之后,内部会做一些初始化事件与生命周期相关的配置 
 Vue.component("my-component",{
            template:"#my-component",
            data(){
                return {
                    msg:1
                }
            },
            //3.执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据还没有挂载到,只是一个空壳,
            //无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作
            beforeCreate(){
                console.log("beforeCreate....")
                console.log(this.msg,document.getElementById("title"))
            },
            //4.执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,
            //在这里同步更改数据不会触发updated函数,一般可以在这里做初始数据的获取。 
            //通常在此钩子函数做异步ajax,绑定初始化事件  
            created(){
                // this.msg = 222222222222222
                console.log("created...")
                console.log(this.msg,document.getElementById("title"))
            },
            //5.接下来的过程,就是组件或者实例去查找各自的模板,让后将其编译成虚拟dom,即将放入render函数中做初始化渲染的操作。
            //6.执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,
            //马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,
            //这是在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始化数据的获取
            beforeMount(){
                console.log("beforeMount....")
                console.log(this.msg,document.getElementById("title"))
            },
            //7.执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情...
            mounted(){
                console.log("mounted.....")
                console.log(this.msg,document.getElementById("title"))
            },
            //8.运行时钩子函数初始化阶段是不会主动执行的
            //只有dom挂载完毕了,然后再去当数据发生变化的时候,beforeUpdate这个钩子函数才会执行
            beforeUpdate(){
                console.log("beforeUpdate....")
            },
            // 9、这个钩子函数里面dom获取的数据内容是更新后的内容
            // 生成新的虚拟dom,与上一次的虚拟dom结构进行对比,比较出来差异
            // 再去进行真实dom的重新渲染操作
            updated(){
                console.log("updated...");
                console.log(this.msg,document.getElementById("title").innerHTML)
                
            },
            // 10、当组件销毁的时候就会触发执行
            // 这个钩子函数代表销毁之前,可以做一些善后
            
            beforeDestroy(){
                console.log("beforeDestroy...");
                clearInterval(this.timer)
            },
            // 11、组件一旦被销毁了,组件的dom结构还是存在的
            // 只是组件
            destroyed(){
                console.log("destroyed...");
                
            }
        })

       
        

轮播图实例

<div id="app">
        <my-banner></my-banner>
    </div>

    <!--创建模板-->
    <template id="my-banner">
        <div class="swiper-container">
            <div class="swiper-wrapper">
                <div 
                    class="swiper-slide"
                    v-for="banner in banners"
                >
                    <img width="100%" :src="banner.image" alt="">
                </div>
            </div>
        </div>
    </template>
    <script>
        //创建组件
        Vue.component("my-banner",{
            template:"#my-banner",
            data(){
                return {
                    banners:[],
                }
            },
            created(){
                this.$http.get("./banners.json").then(res=>{ //1000s之后
                    this.banners = res.data.bannerList
                })
            },
              //当数据发生改变的时候,引发虚拟dom的对比,虚拟dom对比完成后,再去渲染真实的dom结构
              //当真实的dom结构渲染完成后,内部才会执行updated钩子函数
              //数据改变了,然后swiper-slide这几个真实dom生成好了之后,才会进入到updated这个钩子函数里面去。
                
         	updated(){
                new Swiper(".swiper-container",{
                    loop:true 
                })
            }
        })

        new Vue({
            el:"#app"
        })
    </script>

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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