FFmpeg rtmp推流直播

rtmp协议

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是由Adobe公司基于Flash Player播放器对应的音视频flv封装格式提出的一种,基于TCP的数据传输协议。本身具有稳定、兼容性强、高穿透的特点。常被应用于流媒体直播、点播等场景。常用于推流方(主播)的稳定传输需求。

RTMP协议组成

RTMP协议主要由以下三个部分组成:

  • 握手阶段: 在RTMP连接建立之初,客户端与服务器通过握手过程来确认双方的协议版本以及交换随机数等信息,握手成功后,双方将建立起稳定的连接。
  • 消息传输: 在握手成功之后,RTMP协议将音视频数据、命令消息等封装成消息进行传输。RTMP协议支持多种消息类型,包括音频、视频、数据消息、命令消息等。为保证消息的有序传输,RTMP还引入了流ID、消息ID等概念来对消息进行管理。
  • 块传输: RTMP协议采用分块传输机制来提高传输效率。将消息划分为一系列较小的块(chunks),每个块的大小可配置。这种分块传输机制可以降低延迟,提高实时性。

RTMP协议的工作原理可概括为以下几个步骤:

  1. 客户端与服务器建立TCP连接
  2. 双方通过握手过程确认协议版本及交换随机数等信息
  3. 客户端发送连接命令(connect)到服务器
  4. 服务器响应连接命令,返回连接结果
  5. 客户端与服务器建立流(stream)进行音视频数据传输
  6. 在传输过程中,双方可以发送控制命令,如播放、暂停等
  7. 当连接关闭时,双方结束消息传输并断开连接

RTMP的握手过程

在这里插入图片描述

RTMP流的创建

在这里插入图片描述

RTMP消息格式

RTMP数据单元(Message)是RTMP协议中用于封装音频、视频、命令和数据等信息的基本单位。其结构如图所示:RTMP的消息格式都是由消息头和消息体构成。
在这里插入图片描述
在RTMP Header中包含三个部分,基本头(Basic Header),消息头(Message Header)和扩展时间戳(Extended TimeStamp)其中消息头和扩展时间戳是可选的。
Basic Header包含了chunk stream ID(流通道id)和chunk type,chunk stream id一般被简写为CSID,用来唯一标识一个特定的流通道,chunk type决定了后面Message Header的格式。Basic Header的长度可能是1,2或4个字节,其中chunk type的长度是固定的(占2位,单位是bit),Basic Header是变长的,其长度取决于CSID的大小,在足够存储这两个字段的前提下,最好用尽量少的字节从而减少由于引入Header增加的数据量。
RTMP协议最多支持65597个用户定义chunk stream ID,范围为[3,65599],ID 0,1,2被协议规范直接使用,其中ID值0,1分别表示了Basic Header占用2个字节和4个字节:
ID值0:代表Basic Header占用2个字节,CSID在 [64,319]之间
ID值1:代表Basic Header占用4个字节,CSID在[64,65599]之间
ID值2:代表chunk是控制信息和一些命令信息
在这里插入图片描述

消息头(Message Header) 包含时间戳(TimeStamp),消息长度(MsgLength),消息类型(TypeID)和流ID(SteamID)

它们都是可选的。常用的消息类型如下表所示:
在这里插入图片描述
扩展时间戳 是可选的。当时间戳过大,TimeStamp无法表示时才会使用。即TimeStamp 的值为0xFFFFFF

Chunking(Message 分块)

RTMP在收发数据的时候并不是以Message为单位的,而是把Message拆分成Chunk发送,而且必须在一个Chunk发送完成之后才能开始发送下一个Chunk。每个Chunk中带有MessageID(Chunk Stream ID)代表属于哪个Message,接受端也会按照这个id来将chunk组装成Message。

为什么RTMP要将Message拆分成不同的Chunk呢?通过拆分,数据量较大的Message可以被拆分成较小的“Message”,这样就可以避免优先级低的消息持续发送阻塞优先级高的数据,比如在视频的传输过程中,会包括视频帧,音频帧和RTMP控制信息,如果持续发送音频数据或者控制数据的话可能就会造成视频帧的阻塞,然后就会造成看视频时最烦人的卡顿现象。同时对于数据量较大的Message,可以通过对Chunk Header的字段来压缩信息,从而减少信息的传输量。

Chunk的默认大小是128字节,在传输过程中,通过一个叫做Set Chunk Size的控制信息可以设置Chunk数据量的最大值,在发送端和接受端会各自维护一个Chunk Size(srs流媒体服务器默认是60000),可以分别设置这个值来改变这一方发送的Chunk的最大值。大一点的Chunk减少了计算每个chunk的时间从而减少了CPU的占用率,但是它会占用更多的时间在发送上,尤其是在低带宽的网络情况下,很可能会阻塞后面更重要信息的传输。小一点的Chunk可以减少这种阻塞问题,但小的Chunk会引起过多额外的信息(Chunk中的Header),少量多次的传输也可能会造成发送的间断导致不能充分利用高带宽的优势,因此并不适合在高比特率的流中传输。在实际发送时应对要发送的数据用不同的Chunk Size去尝试,通过抓包分析等手段得出合适的Chunk大小,并且在传输过程中可以根据当前的带宽信息和实际信息的大小动态调Chunk的大小,从而尽量提高CPU的利用率并减少信息的阻塞机率。

rtmp服务器搭建

Nginx服务器

Nginx(engine x)是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·塞索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、简单的配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nignx 1.0.4发布。

其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。

Nginx是高性能的HTTP和反向代理的web服务器,处理高并发能力是十分强大的,能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达50,000个并发连接数。

Nginx支持热部署,启动简单,可以做到7*24小时不间断运行,几个月都不需要重新启动。

Windows平台下要使用特殊的Nginx版本:
Nginx服务器下载地址:http://nginx-win.ecsds.eu/download/ 选择nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip下载

想要推拉流还需要下载一个rtmp模块
Nginx的rtmp模块下载地址:https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/

配置Nginx服务器

  1. 解压Nginx的压缩包并打开
    在这里插入图片描述
  2. 将下载好的rtmp模块解压,放到该目录下
    在这里插入图片描述
  3. 进入conf目录,打开Nginx配置文件nginx-win.conf
    在这里插入图片描述
    4.在该文件中添加如下内容
rtmp {
   
    server {
   
        listen 1935;#监听端口,若被占用,可以更改
        chunk_size 4000;#上传flv文件块儿的大小
        application live {
    #创建一个叫live的应用
             live on;#开启live的应用
             allow publish 127.0.0.1;#
             allow play all;
        }
    
### Android 平台 FFmpeg RTMP 实现指南 #### 准备工作 为了在 Android 上通过 FFmpeg 实现 RTMP 媒体传输,需先配置开发环境并集成必要的库文件。建议采用预编译好的静态链接版本的 FFmpeg 库来简化构建过程[^1]。 #### 初始化项目结构 创建一个新的 Android Studio 工程,并导入 FFmpeg 静态库至 `app/src/main/jniLibs` 文件夹下。确保支持多种 CPU 架构以获得更好的兼容性: ```gradle // app/build.gradle 中添加 NDK 支持 android { ... defaultConfig { ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } } ``` #### 编写 Java 调用接口 定义 JNI 方法用于启动和停止操作,在 `MainActivity.java` 或其他合适位置声明如下函数原型: ```java public class FfmpegStreamer { static { System.loadLibrary("ffmpeg"); } public native void startRtmpStreaming(String url, String localFilePath); public native void stopRtmpStreaming(); } ``` #### C/C++ 层面编码逻辑 编写对应的 C/C++ 代码处理实际的数据转与协议封装任务。下面是一个简单的例子展示如何初始化 FFmpeg 和设置基本参数: ```cpp extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_ffmpegstreamer_FfmpegStreamer_startRtmpStreaming(JNIEnv *env, jobject /* this */, jstring url_, jstring localFilePath_) { const char *url = env->GetStringUTFChars(url_, nullptr); const char *localFilePath = env->GetStringUTFChars(localFilePath_, nullptr); avformat_network_init(); AVFormatContext *fmt_ctx = nullptr; if (avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, "flv", url) < 0){ // Handle error... } // Open input file and setup streams... // Write header to output stream... av_write_header(fmt_ctx); // Main loop: read packets from the source video/audio files and write them into FLV container over RTMP protocol. av_write_trailer(fmt_ctx); avio_closep(&fmt_ctx->pb); avformat_free_context(fmt_ctx); env->ReleaseStringUTFChars(url_, url); env->ReleaseStringUTFChars(localFilePath_, localFilePath); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_ffmpegstreamer_FfmpegStreamer_stopRtmpStreaming(JNIEnv *, jobject) { // Cleanup resources here. } ``` 此段代码展示了基础框架搭建方式,具体细节如打开输入源、读取帧数据以及同步音视频轨道等内容未在此详述,可根据需求进一步完善功能模块。
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