HashMap Hashtable剖析

参考Java 1.6.0 JDK API

HashMap

java.lang.Object
  java.util.AbstractMap<K,V>
     java.util.HashMap<K,V>
public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

直接实现的子类有LinkedHashMap, PrinterStateReasons
从类实现定义中可以看出,HashMap是实现了Serializable
接口,说明HashMap是可以序列化的类,同时实现了Cloneable,说明其可以克隆。

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。 

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。 

通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。 

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。 

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

   Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。 

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。 

此类是 Java Collections Framework 的成员。 

构造方法摘要

HashMap() //构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity) 
          //构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
         // 构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 
          //构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。

方法摘要

void clear() 
          从此映射中移除所有映射关系。 
 Object clone() 
          返回此 HashMap 实例的浅表副本:并不复制键和值本身。 
 boolean containsKey(Object key) 
          如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 trueboolean containsValue(Object value) 
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 trueSet<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
          返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。 
 V get(Object key) 
          返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。 
 boolean isEmpty() 
          如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 trueSet<K> keySet() 
          返回此映射中所包含的键的 Set 视图。 
 V put(K key, V value) 
          在此映射中关联指定值与指定键。 
 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 
          将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。 
 V remove(Object key) 
          从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。 
 int size() 
          返回此映射中的键-值映射关系数。 
 Collection<V> values() 
          返回此映射所包含的值的 Collection 视图。 
从类 java.util.AbstractMap 继承的方法 
equals, hashCode, toString 
  从类 java.lang.Object 继承的方法 
finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait 
  从接口 java.util.Map 继承的方法 
equals, hashCode 

Hashtable

java.lang.Object
  继承者 java.util.Dictionary<K,V>
      继承者 java.util.Hashtable<K,V>
public class Hashtable<K,V>extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

直接已知子类:

Properties, UIDefaults

     此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。

    为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。

    Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。

    通常,默认加载因子(.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间(在大多数 Hashtable 操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。

    初始容量主要控制空间消耗与执行 rehash 操作所需要的时间损耗之间的平衡。如果初始容量大于 Hashtable 所包含的最大条目数除以加载因子,则永远 不会发生 rehash 操作。但是,将初始容量设置太高可能会浪费空间。

    如果很多条目要存储在一个 Hashtable 中,那么与根据需要执行自动 rehashing 操作来增大表的容量的做法相比,使用足够大的初始容量创建哈希表或许可以更有效地插入条目。
下面这个示例创建了一个数字的哈希表。它将数字的名称用作键: 

   Hashtable<String, Integer> numbers
     = new Hashtable<String, Integer>();
   numbers.put("one", 1);
   numbers.put("two", 2);
   numbers.put("three", 3);要获取一个数字,可以使用以下代码: 

   Integer n = numbers.get("two");
     if (n != null) {
         System.out.println("two = " + n);
     }
   }
    由所有类的“collection 视图方法”返回的 collection 的 iterator 方法返回的迭代器都是快速失败 的:在创建 Iterator 之后,如果从结构上对 Hashtable 进行修改,除非通过 Iterator 自身的 remove 方法,否则在任何时间以任何方式对其进行修改,Iterator 都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,Iterator 很快就会完全失败,而不冒在将来某个不确定的时间发生任意不确定行为的风险。由 Hashtable 的键和元素方法返回的 Enumeration 不 是快速失败的。 

    注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。 

    从Java 2 平台 v1.2起,此类就被改进以实现 Map 接口,使它成为 Java Collections Framework 中的一个成员。不像新的 collection 实现,Hashtable 是同步的 

构造方法摘要

 Hashtable() 
 Hashtable(int initialCapacity) 
          // 用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。  
Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) 
          //用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。 
Hashtable(Map<? extends K,? extends V> t) 
          //构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

Hashtable有一个HashMap没有的方法

 boolean contains(Object value) //测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。

Hashtable与HashMap的区别
1、HashMap的K可以是null

public V put(K key, V value) { //###### 注意这里 1  
  if (key == null)  //###### 注意这里 2  
    return putForNullKey(value);  
  int hash = hash(key.hashCode());  
  int i = indexFor(hash, table.length);  
  for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
    Object k;  
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
      V oldValue = e.value;  
      e.value = value;  
      e.recordAccess(this);  
      return oldValue;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  addEntry(hash, key, value, i);  //###### 注意这里   
  return null;  
}  

而hashtable的K是不允许为null

public synchronized V put(K key, V value) {  //###### 注意这里1  
  // Make sure the value is not null  
  if (value == null) { //###### 注意这里 2  
    throw new NullPointerException();  
  }  
  // Makes sure the key is not already in the hashtable.  
  Entry tab[] = table;  
  int hash = key.hashCode(); //###### 注意这里 3  
  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  for (Entry e = tab[index]; e != null; e = e.next) {  
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
      V old = e.value;  
      e.value = value;  
      return old;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  if (count >= threshold) {  
    // Rehash the table if the threshold is exceeded  
    rehash();  
    tab = table;  
    index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  }  
  // Creates the new entry.  
  Entry e = tab[index];  
  tab[index] = new Entry(hash, key, value, e);  
  count++;  
  return null;  
}  

2、最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(Collections.synchronizedMap)。

3、Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

4、HashMap把Hashtable的contains方法去掉了

在参考JavaTM PlatformStandard Ed. 6中文文档时,并未发现Hashtable的get()、remove()等方法加了synchronized 同步锁
这里写图片描述

但是查阅jdk源码时发现加了synchronized
可能是其不规范

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