WindowsSDK
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Yes_life
这个作者很懒,什么都没留下…
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句柄与指针
很多教程上都只是说句柄可以当做指针来理解,可指针和句柄到底有何不同? 首先看句柄的定义:#ifdef STRICTtypedef void *HANDLE;#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name#elsetypedef PVOI原创 2011-07-01 15:35:00 · 535 阅读 · 0 评论 -
代码注入的三种方法
原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1886简介 本文将讨论如何把代码注入不同的进程地址空间,然后在该进程的上下文中执行注入的代码。 我们在网上可以查到一些窗口/密码侦测的应用例子,网上的这些程序转载 2011-07-03 10:48:23 · 1057 阅读 · 0 评论 -
VC 双缓冲技术
原文地址http://blog.csdn.net/wooden_men/article/details/5662305WINCE双缓冲绘图 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。转载 2011-09-06 16:08:40 · 5273 阅读 · 2 评论 -
BitBlt
图象合成是通过对两张图片像素值的运算,以产生一张新的含有两张图片信息的图象,在多媒体编程中有广泛的应用。图象合成的一个典型的例子就是制作透明位图,在许多精灵动画的实现中都有应用。精灵动画 实现一个简单的精灵动画,可以有以下几种方法来实现: 1.用S转载 2011-09-06 19:26:33 · 10081 阅读 · 0 评论