iOS 多线程

什么是进程?

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

什么是线程?


  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)。
  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
小拓展
- 线程的串行(就像烤串一样)
    - 1个线程中任务的执行是串行的。
    - 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。
    - 在`同一时间内`,1个线程只能执行1个任务。

什么是多线程?

  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
  • 线程的并行(同时执行)
    • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
  • 多线程并发执行的原理:

    • 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。
    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。(如下图)

    CPU调用线程


多线程优缺点:

  • 优点
    • 能适当提高程序的执行效率。
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 缺点
    • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

- 主线程
    - 一个iOS程序运行后,默认会在自己的进程中开启1条线程,称为“主线程”也叫“UI线程”。
    - 作用:刷新显示UI,处理UI事件。
- 使用注意
    - 不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡住主线程,造成UI卡顿(用户体验差)。
    - 和UI相关的刷新操作`必须`放到主线程中进行处理。

线程的状态

  • 线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
  • 常用的控制线程状态的方法

        [NSThread exit];//退出当前线程
        [NSThread sleepForTimeInterval:7.0];//阻塞线程
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:7.0]];//阻塞线程
    

    注意:线程死亡后不能复生


线程安全:

  • 前提:多个线程同时访问同一块资源会发生数据安全问题 解决方案:加互斥锁
  • 相关代码:@synchronized(self){}
  • 专业术语-线程同步
  • 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

IOS中多线程的实现方案

方案简介语言线程生命周期使用频率
pthread一套通用的多线程API
(跨平台\可移植)
C语言程序员管理几乎不用
NSThread使用更加面向对象
(简单易用,可直接操作线程对象)
OC语言程序员管理偶尔使用
GCD为了替代NSThread为生
充分利用设备多核
C语言系统自动管理经常使用
NSOperation基于GCD
更加面向对象 更方便地设置线程之间的依赖 监听线程状态KVO
OC语言系统自动管理经常使用

pthread简单使用

1.包含头文件(必须)

#import <pthread.h>

2.创建线程

//  创建线程
/**
     *
     * 参数一:线程对象(传地址)
     * 参数二:线程的属性(名称\优先级)
     * 参数三:只想函数的指针
     * 参数四:函数需要接受的字符串参数,可以不传递(注:由于我们创建的是OC的字符串,所以在传值的时候需要将其转换成C的字符串)
     */
    pthread_t thread;
    NSString *num = @"123";
    pthread_create(&thread, NULL, task, (__bridge void *)(num));

3.定义参数所需要的函数指针


void *task(void *num)
{
    NSLog(@"当前线程 -- %@,传入的参数:-- %@", [NSThread currentThread], num);

    return NULL;
}

如果需要退出线程的话只需调用下面代码

pthread_exit(NULL);

运行结果:
pthread线程使用截图


NSThread简单使用

这边介绍NSThread创建线程的4种方式:

  • 第一种 (alloc nitWithTarget:selector:object:)
    • 特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    • 优缺点:
      • 缺点:需要手动开启线程执行任务
      • 优点:可以拿到线程对象
//  创建线程
    /**
     * 参数一:目标对象
     * 参数二:方法选择器(线程启动后调用的方法)
     * 参数三:调用方法需要接受的参数
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                               selector:@selector(task)
                                                 object:nil];

    //  开始执行
    [thread start];
  • 第二种(分离出一条子线程)
    • 特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    • 优缺点:
      • 缺点:无法拿到线程对象 进行更详细设置
      • 优点:代码简单且自动开启线程执行
//  创建线程
    /**
     * 参数一:要调用的方法
     * 参数二:目标对象 self
     * 参数三:调用方法需传递的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task)
                             toTarget:self
                           withObject:nil];
  • 第三种(后台线程)
    • 特点:自动启动线程,无法进行更详细设置
    • 优缺点:
      • 缺点:无法拿到线程对象 进行更详细设置
      • 优点:代码简单且自动开启线程执行

/**
 *  NSThread创建一条后台线程
 */
- (void)nsthreadTest3
{
    //  创建线程
    /**
     * 参数一:要调用的方法
     * 参数二:调用方法需传递的参数
     */
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];

}

- (void)run:(NSString *)str
{
    NSLog(@"当前线程:%@ -- 接收到的参数:%@", [NSThread currentThread], str);
}
  • 第四种(自定义NSThread类并重写内部的方法实现)
    • 特点:可以不暴露一些实现细节,使代码增加隐蔽性。(一般出现在第三方框架内)
    • 优缺点:
      • 缺点:繁琐,且需要手动开启线程执行
      • 优点:增加代码隐蔽性

1.创建自定义类继承自NSThread
2.重写NSThread类中的main方法

- (void)main
{
    NSLog(@"当前线程--%@", [NSThread currentThread]);
}

3.创建线程对象

/**
 *  NSThread创建一条后台线程
 */
- (void)nsthreadTest4
{
    //  创建线程
    SJThread *thread = [[SJThread alloc] init];

    //  开启执行
    [thread start];
}

线程间通信

有时候我们会从服务器上下载图片然后再展示出来,下载的操作我们会放到子线程,而UI刷新的操作只能在主线程中执行。这样就涉及到线程间的通信。接下来我们分三种方式来简单实现一下:
- 方式一:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 开启一条线程下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];

}


- (void)downloadImage
{
    //  网络图片url
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=3841157212,2135341815&fm=206&gp=0.jpg"];
    //  根据url下载图片数据到本地
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    //  把下载到本地的二进制数据转成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    //  回到主线程刷新UI
    //  第一种方式
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //  第二种方式
    //  直接调用iconView里面的setImage:方法就可以实现刷新
//    [self.iconView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //  第三种方式
    //  此方法可以方便自由在主线程和其它线程切换
//    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

- (void)showImage:(UIImage *)image
{
    self.iconView.image = image;
}

GCD简单使用

什么是GCD

  • GCD全称是Grand Central Dispatch(牛逼的中枢调度器)
  • 纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核
  • GCD会自动关了线程生命周期(创建、调度、销毁线程)
  • GCD性能很好(接近底层)

GCD的组合方式

  • 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
  • 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
  • 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
  • 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
  • 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
  • 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生

注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

GCD的任务和队列

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务(GCD中提供了2种队列)
    • 串行队列
    • 并发队列

GCD的使用

  • 定制任务 —— 确定需要做的操作
  • 将任务添加到队列中
  • GCD会自动将队列中的任务取出,存放到线程中执行
  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则(先进先出,后进后出)

FIFO原则图片


GCD创建线程

  • 接下来看看同步函数和异步函数有什么区别:

1.先来看看异步并发队列

- (void)test
{
    /**
     * 参数一:C语言的字符串,给队列起一个名字或标识
     * 参数二:队列类型
        DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT   并发
        DISPATCH_QUEUE_SERIAL   串行
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    /**
     *  使用函数封装任务
     * 参数一:获取队列
     * 参数二:需要执行的任务
     */
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"在:%@线程执行了任务",[NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"结束");
}

执行结果:
异步并发队列截图

2.再来看看同步并发队列

- (void)test
{
    /**
     * 参数一:C语言的字符串,给队列起一个名字或标识
     * 参数二:队列类型
        DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT   并发
        DISPATCH_QUEUE_SERIAL   串行(串行队列可以用NULL表示)
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    /**
     *  使用函数封装任务
     * 参数一:获取队列
     * 参数二:需要执行的任务
     */
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"在:%@线程执行了任务",[NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"结束");
}

执行结果:
同步并发队列截图


结论:
从上面的2个运行结果的时间可以看出
1.异步并发队列,会开启一条子线程来处理任务,以达到主线程和子线程同时执行的并发效果。
2.同步并发队列,不会开线程,必须等block块中的代码先执行完毕才会继续执行以外的任务,所以并发队列对于同步函数来说等同于“无效”

  • 再看看并发队列对异步函数和同步函数的影响:

1.同步函数+并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

执行结果:同步函数+并发队列没有开启子线程的能力

并发队列对同步函数的影响

2.异步函数+并发队列

- (void)test2
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:异步函数+并发队列会自动开启3条子线程执行任务

并发队列对异步函数的影响


结论:

从上面可以看出,异步函数拥有开启子线程的能力,而同步函数没有开启子线程的能力。


  • GCD中,除了并发队列外,还有串行队列,我们来看看如果把并发队列换成串行队列会有怎样的变化

1.同步函数+串行队列

- (void)test2
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:进一步证明同步函数没有开启子线程的能力,他的所有任务都在主线程中执行

同步函数+串行队列

2.异步函数+串行队列

- (void)test2
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:开启了一条子线程,在子线程中依次执行任务

异步函数+串行队列


结论

1.在同步函数+串行队列中,任务依旧是在主线程中执行。

2.在异步函数+串行队列中,会自动开启一条子线程,在子线程中依次执行任务

3.再一次证明同步函数没有开启子线程的能力


系统提供的4个全局并发队列

  • 在iOS中系统默认给我们提供了4个全局并发队列
- (void)test3
{
    //  获取全局并发队列
    //  系统内部默认提供4个全局并发队列
    /**
     * 参数一:优先级
     * 参数二:时间(传0即可)
     */
//优先级:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
//      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
//      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
//      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN    级别最低

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"5当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"6当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:在结果中我们看到GCD创建了6条线程,但是实际上GCD创建多少条线程完全由系统当前情况而定,我们是无法控制的。

获取全局队列


特殊的串行队列 —— 主队列(与主线程相关联的队列)

  • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
  • 放在主队列中的人物,都会放到主线程中执行
  • 使用dispatch_get_main_queue()的方式可获取主队列
    • 特点
      • 1.放在主队列中的任务,必须在主线程中执行
      • 2.主队列执行任务的时候,在调度任务的时候,会先调用主线程的状态,如果当前有任务在做,则会等待主线程执行完任务再执行自己的任务

1.主队列+异步函数

- (void)test4
{
    //  获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    //  添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:任务都在主线程中执行

主队列+异步函数

2.同步函数+主队列

- (void)test4
{
    //  获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    //  添加任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:
进入死锁状态,因为主队列执行任务的时候,在调度任务的时候,会先调用主线程的状态,如果当前有任务在做,则会等待主线程执行完任务再执行自己的任务

如果要解决以上的情况,那么可以将任务添加到子线程中,这样就不会出现死锁的情况,程序也就能够正常执行了


[self performSelectorInBackground:@selector(test4) withObject:nil];

- (void)test4
{
    //  获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    //  添加任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

执行结果:

死锁解决方式


总结

函数类型并发队列手动创建的串行队列主队列
同步 (sync)1.没有开启新线程
2.串行执行任务
1.有开启新线程
2.串行执行任务
死锁
异步(async)1.有开启新线程
2.并发执行任务
1.有开启新线程
2.串行执行任务
1.没有开启新线程
2.串行执行任务

注意

使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡主当前的串行队列。

GCD线程间的通信

  • 有时候我们需要在子线程进行一些耗时操作,等耗时操作完成后再回到主线程进行相应的UI刷新,那么就可以使用下面的方式在子线程和主线程之间进行通信

- (void)test5
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"在%@线程中执行任务", [NSThread currentThread]);
        //  回到主线程
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"在%@线程中执行任务", [NSThread currentThread]);
        });
    });
}

执行结果:
线程间通信


GCD延迟执行

  • 特点:可以选择在哪个线程中执行任务
- (void)test6
{
    NSLog(@"方法开始运行");
    /**
     *  GCD延迟执行方法
     *
     *  参数一: 要延迟的时间 (以秒为单位)
     *  参数二: 在哪个线程中执行
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"GCD定时器");
    });
}

执行结果:

GCD延迟执行


一次性代码

  • 特点:
    • 能保证整个程序运行过程中,block内的代码块只会被执行一次
    • 线程是安全的
    • 应用:简单的单例模式(单例模式实现点我)
    • 注意点:不可放在懒加载中

- (void)test8
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"一次性代码运行");
    });
}

栅栏函数

  • 作用:能够控制并发队列里面任务的执行顺序
  • 注意:不能使用全局并发队列(会没有任何区别,文档中有注释——只对自己创建的并发队列有效)
- (void)test7
{
    //  创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i<5; i++) {
            NSLog(@"1");
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i<5; i++) {
            NSLog(@"2");
        }
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"进入栅栏函数");
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<5; i++) {
            NSLog(@"3");
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<5; i++) {
            NSLog(@"4");
        }
    });
}

执行结果:

栅栏函数执行结果


GCD迭代开发(遍历)

  • 一般我们传统的遍历方式如下,它的缺点就是在处理比较耗时的操作时效率较低,因为只在一个线程中执行任务。
    //  传统的遍历方式
    for (int i ; i< 10; i++) {
        NSLog(@"%d -- 当前线程%@", i, [NSThread currentThread]);
    }

执行结果:
这里写图片描述

  • 在GCD中,为我们提供了一个迭代函数,可以开启子线程快速进行遍历,这样就可以大大提高效率,而且使用非常简单。接下来使用迭代函数来进行文件复制的操作:
- (void)test9
{
    //  获得文件原始路径(上层文件夹得路径)
    NSString *fromPath = @"/Users/yeshaojian/Desktop/test";

    //  获得文件的目标路径
    NSString *toPath = @"/Users/yeshaojian/Desktop/test2";

    //  得到文件路径下面的所有文件
    NSArray *subpaths =  [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:fromPath];
    NSLog(@"文件名:%@",subpaths);

    //  获取数组中文件的个数
    NSInteger count = subpaths.count;

    //  将要迭代的操作放到迭代函数内
    dispatch_apply(count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
            //  拼接需要复制的文件的全路径
            NSString *fromFullpath = [fromPath stringByAppendingPathComponent:subpaths[index]];
            //  拼接目标目录的全路径
            NSString *toFullpath = [toPath stringByAppendingPathComponent:subpaths[index]];
            //  执行文件剪切操作
            /*
             * 参数一:文件在哪里的全路径
             * 参数二:文件要被剪切到哪里的全路径
             */
            [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];

           NSLog(@"拼接需要复制的文件的全路径:%@ -- 拼接目标目录的全路径:%@ -- 当前线程:%@",fromFullpath,toFullpath,[NSThread currentThread]);
       });

}

执行结果:
GCD迭代截图


队列组

  • 假如开发中有多个任务,要求在所有任务都在子线程中并发执行,且不能使用栅栏函数,当所有任务都执行完成后打印“完成”。这样的需求就需要用到GCD中的队列组。
  • 应用场合:
    • 对多个任务有强制依赖性,缺一不可时使用

1.队列组的基本使用

- (void)test10
{
    // 获取队列组,用来管理队列
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    //  获取并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cs", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //  添加任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"cs1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"cs2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"cs3---%@", [NSThread currentThread]);
    });

    //  拦截通知:当队列组中所有的任务都执行完毕后,会调用下面方法的block块
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"完成");
    });
}

执行结果:
队列组截图


队列组函数内部操作简要流程

处理流程:
1.封装任务
2.把任务提交到队列
3.把当前任务的执行情况纳入到队列注的监听范围

注意:下面方法本身是异步的
dispatch_group_notify(group, queue, ^{

    });

拓展:
在一些框架或者早期项目中,可能会见到下面2种队列组的使用方法,在这边顺带提及一下,但不推荐使用,因为太过繁琐。

第一种

- (void)test11
{
    //  获得队列组,管理队列
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    //  获得并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //  表示开始把后面的异步任务纳入到监听范围
    //dispatch_group_enter & dispatch_group_leave
    dispatch_group_enter(group);

    //  使用异步函数封装任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

        //  通知队列组该任务已经执行完毕
        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_group_leave(group);
    });

    //  拦截通知
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"--完成---");
    });
}

第二种


- (void)test11
{
    //  获得队列组,管理队列
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    //  获得并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //  表示开始把后面的异步任务纳入到监听范围
    //dispatch_group_enter & dispatch_group_leave
    dispatch_group_enter(group);

    //  使用异步函数封装任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

        //  通知队列组该任务已经执行完毕
        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_group_leave(group);
    });

    //  等待DISPATCH_TIME_FOREVER 死等,一直要等到所有的任务都执行完毕之后才会继续往下执行
    //  同步执行
    dispatch_time_t timer = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0.00001 * NSEC_PER_SEC);

    //  等待timer m的时间 不管队列中的任务有没有执行完毕都继续往下执行,如果在该时间内所有事任务都执行完毕了那么会返回一个0,否则是非0值
    long n =  dispatch_group_wait(group, timer);
    NSLog(@"%ld",n);

    NSLog(@"--完成---");
}

补充:同步\异步函数另一种创建方式

  • 其实同步函数和异步函数还有另外的创建方式,但是使用起来比较不方便,所以上面就没提及,想想还是补充一下好了

1.异步函数(创建一个使用函数封装代码的异步函数)

- (void)test12
{
    /**
     *  参数一:队列
     *  参数二:要传给函数的参数
     *  参数三:函数
     */
    dispatch_async_f(dispatch_get_global_queue(0, 0), NULL, testTask);
}

void testTask(void *param)
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}

2.同步函数(创建一个使用函数封装代码的同步函数)

- (void)test12
{
    /**
     *  参数一:队列
     *  参数二:要传给函数的参数
     *  参数三:函数
     */
    dispatch_sync_f(dispatch_get_global_queue(0, 0), NULL, testTask);
}

void testTask(void *param)
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
上面使用的是函数来封装要处理的代码,使用比较不方便,且block是轻量级的数据结构,更推荐使用block封装代码的形式创建同步\异步函数。

GCD一些需要注意的细节

  • 全局并发队列是默认存在的(在我们程序运行的时候就存在)
  • 全局队列根据队列的优先级分为 (高,默认,低,后台优先级)4个并发队列
  • iOS 6之前,我们通过创建的线程,是要自己手动施放的
    • 施放的方式 —— dispatch_release()
  • 使用栅栏函数,苹果官方文档明确规定栅栏函数只有在和使用create函数创建的笔法队列一起使用才有效
  • 暂时就想到这么多O(∩_∩)O,因为GCD已经开源,想研究的朋友可以到网上搜索一下,有哪里不对的可以联系我,谢谢!

NSOperation简单使用

NSOperation作用

  • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

  • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
  • 然后将NSOperation对象添加到NSOperation对象中
  • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
  • 将取出来的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation的子类

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
  • 使用NSOperation子类的方式有3种
    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSOperation封装操作

  • 第一种方式 —— NSInvocationOperation
- (void)invocationTest
{
    /**
     * 参数一:目标对象
     * 参数二:调用方法
     */
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];

    //  开启任务
    [op1 start];
}

- (void)download
{
    NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
}

执行结果:需要和队列并用才会开启子线程执行任务
NSInvocationOperation

  • 第二种方式 —— Block
- (void)blockTest
{
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [op1 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"增加的下载:%@", [NSThread currentThread]);
    }];

    //  开启任务
    [op1 start];
    [op2 start];
    [op3 start];
}

- (void)download
{
    NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
}

执行结果:如果一条线程中执行的操作大于1就会开启新线程并发执行
NSBlockOperation

  • 方式三 —— 自定义NSOperation

1.先创建一个继承自NSOperation的类并重写main方法


- (void)main
{
    NSLog(@"当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
}

2.在需要使用的类中引用自定义的类,并创建开启任务

- (void)custom
{
    SJOperation *op1 = [[SJOperation alloc] init];

    [op1 start];
}

执行结果:需要手动开启线程或者与队列并用才会开启子线程
自定义NSOperation


NSOperation中的队列

  • 主队列 (获取方式:+mainQueue)
    • 所有在主队列中的任务都在主线程中执行
    • 本质上是串行队列
- (void)invocationQueue
{
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];

    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];

    NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];

    //  获取主队列
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];

}

执行结果:所有任务都在主队列中执行,且是串行队列

NSInvocationOperation在主队列使用情况

  • 非主队列(获取方式:alloc init)
    • 同时具备并发和串行功能
    • 默认下是并发的
- (void)invocationQueue
{
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];

    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];

    NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];

    //  获取非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];

}

执行结果:所有任务在子线程中并发执行

NSInvocationOperation在非主队列使用情况

注意:addOperation:内部已经帮我们执行了开启任务方法,所有不需要另外实现。

NSBlockOperation与队列并用的简单写法

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

执行结果:所有任务都在子线程中并发执行

NSBlockOperation在队列中的简单写法


设置最大并发数

  • 在NSOperation中,我们要想控制串行队列或者并发队列,只需要设置maxConcurrentOperationCount属性即可
    • 一般我们要使用串行队列,只需设置值为1即可
    • 如果值大于1,则为并发队列

1.串行队列示例

- (void)blockQueue
{
    //  创建非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //  设置最大并发数为1,则队列为串行队列
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载1:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载2:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载3:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

}

执行结果:按照任务添加顺序执行,所以是串行队列
NSOperationQueue串行执行

2.并发队列示例

- (void)blockQueue
{
    //  创建非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //  设置最大并发数为6,一般子线程控制在6以内,太多线程会使设备压力过大
    queue.maxConcurrentOperationCount = 6;

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载1:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载2:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载3:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

}

执行结果:程序并没有按照添加顺序完成任务,所以是并发执行

NSOperationQueue并发执行

#### 注意:
1. 一般子线程控制在6以内,太多线程会使设备压力过大
2. maxConcurrentOperationCount默认值为-1(在计算机中,-1一般指最大值)
3. 如果将maxConcurrentOperationCount设置为0,说明同一时间内执行0个任务,所以任务将不会执行。

maxConcurrentOperationCount系统默认值


NSOperation暂停、恢复和取消功能

  • 在NSOperation中,已经为我们提供了暂停、恢复和取消的功能,我们只需调用相应的方法即可。

1.暂停

    //  暂停
    [queue setSuspended:YES];

2.恢复

    //  取消
    [queue setSuspended:NO];

3.取消

    //  取消队列中所有操作,且取消后的任务不可恢复
    [queue cancelAllOperations];

注意:

1.队列中的的任务是有状态的,分别是 —— 等待;执行;完成三种状态,且暂停、恢复和取消操作并不能作用于当前正处于执行状态的任务,只能作用于等待状态的任务。
2.如果是自定义的NSOperation,会发现暂停、恢复操作对其无效,对于这种情况,可以用以下方式解决 —— 使用取消操作

- (void)main
{
    //  模拟耗时操作
    for (int i = 0; i< 200; i++) {
        NSLog(@"1当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    }
    //  判断当前状态,如果已经取消,直接返回
    if (self.cancelled) return;

    //  模拟耗时操作
    for (int i = 0; i< 200; i++) {
        NSLog(@"2当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    }
    //  判断当前状态,如果已经取消,直接返回
    if (self.cancelled) return;

    //  模拟耗时操作
    for (int i = 0; i< 200; i++) {
        NSLog(@"3当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    }
    //  判断当前状态,如果已经取消,直接返回
    if (self.cancelled) return;
}

解决问题思路:其实这是苹果官方文档中的建议 —— 因为,当我们调用cancelAllOperations:方法的时候,他内部的cancelled属性就会为真,每执行完一个耗时操作后都进行一次判断,如果发现已经取消,则退出执行。如果想更精确操控的话,也可以将判断操作放到耗时操作中,但是不建议这样做,因为这样性能极差。


NSOperation中的依赖操作

  • NSOperation提供了一套非常便捷好用的操作依赖方式,比起GCD,那种酸爽简直不敢相信
- (void)blockQueue
{
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载1:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载2:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载3:%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //  设置依赖关系
    //  op1依赖op2,只有当op2执行完毕后,才会执行op1
    [op1 addDependency:op2];
    //  op2依赖op3,只有当op3执行完毕后,才会执行op2
    [op2 addDependency:op3];

    //  获取主队列
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];

执行结果:先执行完op3,等op3执行完成后才执行op2,当op2执行完毕后,才执行op1

NSOperation操作依赖

注意

  • NSOperation提供的操作依赖功能特别强大,可以设置不同队列的依赖
  • 但是不能循环依赖,比如op1依赖op2,op2又依赖op1,而且并不会报错,但会发生死锁,且有关任务都不执行。

NSOperation的监听

  • 我们经常有这样的需要:在某些任务执行完成后,再执行指定的某些操作,那么NSOperation中的监听功能就派上用场了,使用非常简单
    NSOperation *op = [[NSOperation alloc] init];

    op.completionBlock = ^{
        NSLog(@"下载完成");
    };

    [op start];

NSOperation线程间通信

  • NSOperation线程间的通信类似于GCD,所以就不多叙述了,直接上代码
- (void)downloadPhoto
{
    //  获取非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    //  创建下载任务
    [queue addOperationWithBlock:^{

        //  图片地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201512/05/20151205092106_aksZU.jpeg"];
        //  下载图片
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //  转换图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
        //  回到主线程刷新
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

            NSLog(@"回%@线程刷新UI", [NSThread currentThread]);

            self.imageView.image = image;
        }];

    }];
}

执行结果:

NSOperation线程间通信.gif


GCD和NSOperation区别

  在开发中最常用的就是GCD和NSOperation来进行多线程开发,NSThread更多是在测试时辅助使用,pthread则很少看见,这里为大家简单整理一下他们之间的区别

  • GCD和NSOperation的对比

    • GCD是纯C语言的API,而操作队列(NSOperation)则是Object-C的对象
    • 在GCD中,任务用Block块来表示,而块是轻量级的数据结构,相反,操作队列(NSOperation)中的操作NSOperation是比较重量级的Object-C对象
  • 那么在开发中如何选择呢?

    • 一般如果任务之间有依赖关系或者需要监听任务执行的过程(KVO),首选NSOperation
    • 单纯进行一些耗时操作则选用GCD,因为相比NSOperation,GCD效率更高,性能更好
  • NSOperation和NSOperationQueue好处

    • NSOperation可以方便设置操作优先级(表示操作在队列中与其它操作之间的优先关系,级别越高越先执行)
    • NSOperation可以通过KVO的方式对NSOperation对象进行监听控制(监听当前操作是处于完成,取消还是执行状态)
    • NSOperation可以方便设置操作之间的依赖关系
    • 通过自定义NSOperation子类可以实现操作复用
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