React Native 之生命周期

前言
  • 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习

  • 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所偏差,在学习中如果有错会及时修改内容,也欢迎万能的朋友们批评指出,谢谢

  • 文章第一版出自简书,如果出现图片或页面显示问题,烦请转至 简书 查看 也希望喜欢的朋友可以点赞,谢谢

React Native 组件执行顺序介绍


  • 所有的程序都有生命周期,这是开发人员关注的点,比如iOS中有一个 ViewDidLoad 来初始化,在React Native中又是在哪里?这边从文档中截取的一张图并注释了下,很好地描述了React Native组件的执行顺序

React Native执行顺序.png
- 从图中可以看出,在React Native中,组件的生命周期大致可以分为3个阶段(实例化阶段、存在阶段、销毁阶段),其中最常接触的为实例化阶段,这个阶段负责组件的构建和展示的时间,需要我们根据几个函数的调用过程,控制好组件的展示和逻辑处理

实例化阶段函数功能分析


  • getDefaultProps:该函数用于初始化一些默认属性,通常会将固定的内容放在这个函数中进行初始化和赋值
    • 在组件中,我们可以利用 this.props 获取在这里初始化它的属性,由于组件初始化后,再辞使用该组件不会调用 getDefaultProps 函数,所以组件自己不可以修改props,只可由其他组件调用它时再外部进行修改
  • getInitialState:该函数用于对组件一些状态进行初始化

    • 该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件状态的一些变量放在这里初始化,比如控件上显示的文字,可以通过this.state来获取值,通过 this.setState 来修改state值


        var SMZQ = React.createClass({
    
            // 用于设置一些值固定不变或上下界面值传递
            getDefaultProps(){
                return{
                    number1: 1,
                    number2: 2
                }
            },
    
            // 用于设置一些可变或者用来刷新界面
            getInitialState(){
                return{
                    sum:0
                }
            },
    
            render() {
                return (
                    <View style={styles.container}>
                        <Text>number1:{this.props.number1}</Text>
                        <Text>number2:{this.props.number2}</Text>
                        <Text>sum:{this.state.sum}</Text>
                        <TouchableOpacity
                            onPress={() => {this.setState({sum: this.props.number1 + this.props.number2})}}
                        >
                            <Text>计算和</Text>
                        </TouchableOpacity>
                        <TouchableOpacity
                            onPress={() => {this.setState({sum: this.state.sum + 1})}}
                        >
                            <Text>和的基础上+1</Text>
                        </TouchableOpacity>
                    </View>
                );
            }
        });
    

    效果:
    getDefaultProps和getInitialState使用.gif

    • 注:一旦调用了 this.setState方法,组件一定会调用render方法,对组件进行再次渲染,不过,React框架会根据DOM的状态自动判断是否需要真正渲染
  • componentWillMount:相当于OC中的 ViewWillAppear 方法,在组件简要被加载到视图之前调用,没有太多的功能

  • render:它是每个组件必需具备的方法,本质上是个函数,并且返回JSX或者其他组件来构成DOM,和Android的XML布局类似

    • 在该函数中,只能通过this.state和this.props来访问之前在函数中初始化的数值
    • 注:只能返回一个顶级元素
  • componentDidMount:在调用了render方法,组件加载成功并被成功渲染出来之后,所要执行的后续操作,一般都会在这个函数中进行,比如经常要面对的网络请求等加载数据操作
    • 因为UI已经成功渲染,而且这里面是异步的,索引放在这个函数进行数据的请求等复杂的操作,不会出现UI错误

存在阶段函数功能分析


  • componentWillReceiveProps:指父元素对组件的props或state进行了修改
  • shouldComponentUpadate:一般用于优化,可以返回false或true来控制是否进行渲染
  • componentWillUpdate:组件刷新前调用,类似componentWillMount
  • componentDidUpdate:更新后的hook

销毁阶段函数功能分析


  • 用于清理一些无用的内容,如:点击事件Listener,只有一个过程:componentWillUnmount

常用知识点分析


  • this.state:开发中,组件肯定要与用户互动,React的一大创新就是将组件看成一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染UI,举个例子

        var SMZQ = React.createClass({
    
            // 用于设置一些可变或者用来刷新界面
            getInitialState(){
                return{
                    isPositive: true,
                    content:'5是不是负数'
                }
            },
    
            render() {
                return (
                    <View style={styles.container}>
                        <TouchableOpacity
                                onPress={() => {this.dealWithState(this.state.isPositive, 5)}}
                        >
                            <Text>{this.state.content}</Text>
                        </TouchableOpacity>
                    </View>
                );
            },
    
            dealWithState: function (data:Boolean, num:int) {
                var isPositive, content;
    
                if (num > 0){
                    isPositive = false;
                    content = '值不是负数';
                }else {
                    isPositive = true;
                    content = '值是负数';
                }
                this.setState({
                    isPositive: isPositive,
                    content: content
                });
            }
        });
    

    效果:
    this.state探究.gif

    • 当用户点击组件,导致状态变化,this.setState方法就修改状态值,每次修改以后,会自动调用this.render方法,再次渲染组件
    • 可以把组件看成一个状态机,根据不同的status有不同的UI展示,只要使用setState改变状态值,根据diff算法算出有差值后,就会执行ReactDom的render方法,重新渲染页面
    • 注:由于this.props和this.state都用于描述组件的特性,可能会产生混淆,一个简单的区分方法就是 —— this.props表示那些一旦定义,就不再更改的特性,而this.state是会随着用户互动而产生改变的特性
  • 获取真实的DOM节点

    • 在React Native中,组件并不是真实的DOM节点,而是存在于内存中的一种数据结构 ,叫虚拟DOM
    • 只有当它插入文档后,才会变成真实的DOM
    • 根据React的设计,所有DOM变动,都先在虚拟DOM上发生,然后再将实际发生变动的部分,反应在真实DOM上,这种算法叫做DOM diff,它可以极大提高网页的性能表现
    • 有时需要从组件获取真实DOM节点,这时就需要用到ref属性,可以看下面的示例加深理解


        var SMZQ = React.createClass({
            render() {
                return (
                    <View ref="mainView" style={styles.container}>
                        <TouchableOpacity
                            onPress={() => {this.dealWithState()}}
                        >
                            <Text></Text>
                        </TouchableOpacity>
                        <TextInput ref="mytextInput"></TextInput>
                    </View>
                );
            },
    
            dealWithState: function () {
                // 让输入框获得焦点
                this.refs.mytextInput.focus();
                // 查看内容属性
                console.log(this.refs.mainView);
            }
        });
    

    效果:
    打印结果.png

    • 可以看出,组件View的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入,这时就必须获取真实的DOM节点,虚拟DOM是拿不到用户输入的,为了做到这一点,文本输入框必须有一个ref属性,然后this.refs.refName就会返回这个真实的DOM节点
    • 需要注意的是,由于this.refs.refName属性获取的是真实DOM,所有必须等到虚拟DOM插入文档后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过组件指定Click事件的回调函数,确保只有等到真实DOM发生Click事件之后,才会读取this.refs.refName属性

补充


  • 什么是DOM Diff算法(下面内容是搜索的内容)
    • Web界面由DOM树来构成,当其中某一部分发生变化时,其实就是对应的某个DOM节点发生了变化。在React中,构建UI界面的思路是由当前状态决定界面。前后两个状态就对应两套界面,然后由React来比较两个界面的区别,这就需要对DOM树进行Diff算法分析
    • 即给定任意两棵树,找到最少的转换步骤。但是标准的的Diff算法复杂度需要O(n^3),这显然无法满足性能要求。要达到每次界面都可以整体刷新界面的目的,势必需要对算法进行优化。这看上去非常有难度,然而Facebook工程师却做到了,他们结合Web界面的特点做出了两个简单的假设,使得Diff算法复杂度直接降低到O(n)
      • 两个相同组件产生类似的DOM结构,不同的组件产生不同的DOM结构
      • 对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的id进行区分
        -算法上的优化是React整个界面Render的基础,事实也证明这两个假设是合理而精确的,保证了整体界面构建的性能
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