钩子HOOK与HOOK API

钩子 原英文名称 Hook ,钩子的意思是指拦截或截获。作用就是拦截程序中交互的数据,先经过我们预定的钩子处理接口程序,处理过后,再交还给原处理程序,或者干脆阻止,吃掉这些数据,让原处理程序什么也得不到。

钩子原来是Windows操作系统常用来检查系统与程序间通信的一些数据是否到达目标时用的,为不传之密,后来随着一些高手们的研究,逐渐的发现了这些秘密的技术并且公布了出来。同时还有更多的人在掌握了这些技术后,用在自已的软件开发中,实现出奇招而超过其它同类软件的功能而赢得市场。。 钩子技术的种类上很多.

HOOK API和HOOK技术完全不同。尽管它们都是钩子。HOOK钩的是消息,它在系统将消息传递给应用程序之前截获它,然后进行操作、或修改消息、或停止消息 的传递;

而HOOK API截获的是应用程序对系统API的调用,它在应用程序对系统API的调用之前截获此调用动作,让其转而调用我们所定义的函数(内容可能是进行一些操作 后再调用原系统API)。

关于HOOK技术,微软为我们提供了现成的API,有固定的使用步骤。

而对于HOOK API技术,微软并没有向我们提供类似的API,没有那么简洁的步骤可供我们参考,也许是因为微软并不希望我们用这样的手段编程,所以相对要麻烦一些。

WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。 
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。 
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机: 
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时 
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时 
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时 
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时 
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时 
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时 
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。 
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的 
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时 
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时 
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮. 
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时 
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用 
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错

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一个完整的hook程序的例子 一、客户端 程序命名为Client。监视系统的运行,如发现系统中有“记事本”进程(notepad.exe)或者“计算器”进程(calc.exe),立即杀死(kill)该进程,并将该事件写入数据;定期进行检查,每间隔1分钟,检查数据,将尚未上传的事件记录上传至服务器端。 1、目标运行环境为Windows 2000操作系统。 2、程序请设计为系统服务。 3、程序需具备抗攻击能力,包括反删除、对抗强制终止进程等功能。 (1)保持程序的持续运行,防止其他程序强行终止当前程序的运行; (2)保护事件数据和主执行文件不被删除; (3)如发现异常(进程被终止、文件被删除等),立即强制重新载入/运行程序; (4)如连续3次发现异常,守护进程强制重新启动操作系统;重启系统后保证程序正常载入并运行。 (A)为实现以上功能,程序不限于以EXE形式实现,可根据需要自行决定实现形式。 (B)以上功能均在Windows 2000正常运行环境、Administrator权限下实现,无需考虑Windows安全模式或者权限等问题。 4、请使用简单桌面数据,如Access、xBase等文件型数据。 5、每次生成的事件至少包含2部分信息:事件发生时间和事件处理对象。 数据中以表tEvent存储事件数据。tEvent表至少包含两个字段: (1)EventTime字段:时间/日期类型。记录事件发生的时间。 (2)EventTarget字段:字符类型。记录事件中所Kill的对象。需要考虑的对象有记事本进程和计算器进程。 如果需要其他表或者字段,可根据需要自行添加。 6、网络数据传输格式自定。传输的具体内容和格式请根据需要自行决定,不做具体要求。客户端网络需与服务器端网络配合工作。 7、所用开发语言与集成开发环境不限,可自行选择。 8、对于数据连接方式,请根据需要自行选择。 二、服务器端 程序命名为Server。监听网络,一旦有客户端上传数据,立即从中提取事件信息,并在用户界面中以列表方式加以显示。 1、目标运行环境为Windows 2000操作系统。 2、程序请设计为普通Windows 2000 GUI应用程序。在用户界面中至少需包含一个事件信息列表,该列表中至少包含3部分信息:事件发生时间、事件处理对象和事件来源。 (1)事件发生时间:同客户端事件发生时间。 (2)事件处理对象:同客户端事件处理对象。 (3)事件来源:上传当前事件的客户端机器的IP地址。 3、网络数据传输格式自定;与客户端配合工作。 4、所用开发语言与集成开发环境不限,可自行选择。

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