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原创 编译与使用Qt4,Visual Studio Express 2008
给自己备忘的。一、Qt版本我现在用的是4.5.2。好像前段时间4.6出来了。。一直想找个轻量、好用、简单、快速的UI库。实话实说Qt也不是很满足我的要求,不过还是比较好用的,运行库打包10m左右,加壳压缩一下3~5m左右,也还是在接受范围之内。二、Qt安装下载的opensource的Qt安装包。在win32平台下自带mingw,用gcc编译。可以配合Eclipse+CDT开发。
2009-12-03 16:02:00 1572
原创 屏幕右下角显示 AMD Unsupported hardware的logo
前段时间升级到Ubuntu 9.04,屏幕右下角显示 AMD Unsupported hardware的logo。参照如下帖子解决该问题:http://www.hugh-grigg.net/2009/09/17/amd-unsupported-hardware-watermark/ Ubuntu的ATI驱动的显卡支持列表估计有点旧。所以要用新驱动的一些文件替换之(估计是这个样子,或
2009-09-22 22:24:00 3916 1
原创 [备忘]Code block下gtkmm开发
先后考察过Qt4,wxWidget。好像也没多啥选的。最后觉得用gtk+。虽然用Ubuntu用了快一年,但绝对还是新手。乖乖,光捣鼓这些gui lib的安装就是好一阵。靠java混饭吃,搞C/C++是娱乐。 0)gtk+与gtkmm的关系网上很多,摘抄官方的说法:gtkmm is not a native C++ toolkit, but a C++ wrapper of a C
2009-03-16 17:10:00 1952 1
原创 编译时要在ddraw.h前#define INITGUID
编译时发现不通过,查了其他书发现要在ddarw.h要define一个INITGUID呵呵不知道为什么书上没提到,还是我不会用VC。呵呵。
2005-04-11 00:10:00 2464 1
原创 第六章 初次接触:DirectDraw
第六章 初次接触:DirectDraw本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw。DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制,同时其帧缓存层也是DirectX3D的基础。当然,DirectX8.0中DirectDraw已经完全集成到了DirectX3D里面。此外,如果你对DirectDraw深有了解,那将拥有创建任何DOS16/32类
2005-04-09 01:36:00 3617
原创 第五章 DirectX基础与恐怖的COM
第五章 DirectX基础与恐怖的COM本章,我们将对DirectX以及构成这一难以置信技术的基本组件进行深入的研究。此外,我们还将对COM这一所有DirectX组件之基础进行详细的学习。如果你是一个单纯的C程序员,那你可要万分注意了,不过也别太担心,我会很周到地给你讲解的。但是,在开讲本章以及你打算跳过这章之前还是要提点警告的。DirectX与COM是紧密联系的。很难在不提及一方的情况下解释
2005-04-04 04:45:00 10989 12
signature文件,解决屏幕右下角显示 AMD Unsupported hardware的logo
2009-09-22
control文件,解决屏幕右下角显示 AMD Unsupported hardware的logo
2009-09-22
空空如也
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