一、防抖和节流
1. 什么是防抖
- 防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时
- 如王者荣耀回城,每次回城肯定要重新计算,并且是有n秒的延迟执行过程,再回城期间不管你按了多少次回城,都是以最后的一次来计算
2. 防抖的应用场景
- 用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源
3. 什么是节流
- 节流策略(throttle),顾
1. 什么是防抖
2. 防抖的应用场景
3. 什么是节流