【C++】类和对象(四千字解析超完整附实例!!!不看会后悔!!!)

        新学期开始了,c++课程逐渐深入,今天来了解一下c++的类和对象中的封装与数据的初始化和清理!

PS.本博客参考b站up黑马程序员的相关课程,老师讲得非常非常好! 

 封装

封装是C++面向对象三大特性之一

1.封装的意义一:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

语法: 

class 类名{访问权限:    属性/行为}


封装应用一:


在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
示例1:没计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;

//class代表设计一个类 
class circle
{
	//访问权限 
	public://公共权限
	 
	//属性(变量) 
	//半径
	int m_r; 
	//行为 
	//获取圆的周长
	double calculateZC() 
	{
		return 2*PI*m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类创建一个对象) 
	circle c1;
	//给圆对象的属性进行具体赋值
	c1.m_r=10;
	cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
	return 0;
}

封装应用二:

创建一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值并显示。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class student
{
public:
string m_Name;
int m_Id;
//行为 :显示姓名和学号
void showstudent()
{
    cout<<"姓名:"<<m_Name<<"学号:"<<m_Id;
		
 } 
void setname(string name)
{
	m_Name=name;
	}	
void setId(int Id);
{
	Id=m_Id;
}
};

int main()
{
	student s1;
	//s1.m_Name="zhang";
	s1.setname("zhang"); 
	//s1.m_Id=1;
	s1.setId(1)
	s1.showstudent();
	return 0;
}

专业术语补充:

类中的属性和行为,我们统一称为成员 
//属性:成员属性,成员变量
//行为:成员函数,成员方法 

2.封装意义二: 

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限分三种:

  1. public          公共权限           类内外都可以访问
  2. protected     保护权限           类内可以访问,类外不可以访问
  3. private          私有权限           类内可以访问,类外不可以访问

23的区别体现在继承

父的保护权限子也可以访问,父的私有权限子不可以访问

如图,类外只有public能访问到:

而类内是都可以访问的:

3.struct和class的区别 

 struct 默认权限为公共
class      默认权限为私有

4.成员属性设置为私有

优点1:自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

企业开发中常用

下面的代码展示了如何设置不同的读写权限

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
void setName(string name)
{
	m_Name=name;
}

string getName()
{
	return m_Name;
}
	
void setIdol(string idol)
{
	m_idol=idol;
}
	
private:
	string m_Name;//姓名 可读可写
	int m_age;//年龄 只读
	string m_idol;//偶像 只写 
};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	//获取name 
	cout<<"姓名:"<<p.getName()<<endl; 
	return 0;
}

 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
数调用时机

1.构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。 

  • 构造函数;主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法 

类名( ){   }

1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会白动调用构造,无须手动调用,而且只会调用1次

析构函数语法 

~类名() {    }

1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以没有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	//1.构造函数初始化
	Person()
	{
		cout<<"构造函数Person的调用"<<endl; 
	}
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数~Person的调用"<<endl; 
	}
	
};


void test01()
{
	Person p;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
 } 

构造函数和析构函数自动调用

 构造函数的分类和调用

两种分类方式:

按参数分:有参和无参构造

按类型分:普通构造和拷贝构造

三种调用方式 

括号法

显示法

隐式转换法

 括号法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用 
class Person
{
	public:
	//1.构造函数初始化
	//无参构造:
	int age; 
	Person()
	{
	
		cout<<"Person的无参构造函数的调用"<<endl; 
	}
	//有参构造:
	Person(int a)
	{
		age=a;
		cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//本身不能修改 ,要用& 
	{
		age=p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
	 } 
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数~Person的调用"<<endl; 
	}
	
};
//调用 
void test01()
{
	//括号法
	Person p1;//默认构造函数的调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数
	
	cout<<"p2的年龄:"<<p2.age<<endl;
	cout<<"p3的年龄:"<<p3.age<<endl;
	
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
 } 

 注意事项:调用默认构造函数时,不要加()
 写括号后不创建对象,因为这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
 如Person p1();   就是不正确的

显示法 

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用 
class Person
{
	public:
	//1.构造函数初始化
	//无参构造:
	int age; 
	Person()
	{
	
		cout<<"Person的无参构造函数的调用"<<endl; 
	}
	//有参构造:
	Person(int a)
	{
		age=a;
		cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//本身不能修改 ,要用& 
	{
		age=p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
	 } 
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数~Person的调用"<<endl; 
	}
	
};
//调用 
void test01()
{
	
	
	//显示法 
	Person p1;
	Person p2=Person(10);//有参构造 
	Person p3=Person(p2);//拷贝构造 
	//注意事项2:不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象 
	//Person(10);//匿名对象:当前行执行结束后,系统立即回收
	
	
	 
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
 } 

 隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用 
class Person
{
	public:
	//1.构造函数初始化
	//无参构造:
	int age; 
	Person()
	{
	
		cout<<"Person的无参构造函数的调用"<<endl; 
	}
	//有参构造:
	Person(int a)
	{
		age=a;
		cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//本身不能修改 ,要用& 
	{
		age=p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
	 } 
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数~Person的调用"<<endl; 
	}
	
};
//调用 
void test01()
{
	
	
	//显示法 
	Person p1;
	Person p2=Person(10);//有参构造 
	Person p3=Person(p2);//拷贝构造 
	//注意事项2:不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象 
	//Person(10);//匿名对象:当前行执行结束后,系统立即回收
	
	//隐式转换法
	Person p4=10; //Person p4=Person(10);//有参构造 
	 
	 
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
 } 

 注意事项2:不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象 ,编译器会以为是对象声明

拷贝构造函数使用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

1.使用一个已经制建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
 

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

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