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转载 (20)LoadString、LoadIcon和LoadCursor函数
在编写国际化的应用程序里,经常要使用不同语言的字符串。比如中文菜单里叫做“文件”,而在英语里叫做“File”。开发这种软件的功能是一样的,只是界面上显示的文字不一样而已。为了方便这种软件的开发,在Windows里经常使用的方法就是替换掉显示的字符串,比如指定在中文里就显示“文件”,在英语里就显示“File”,是通过函数LoadString从不同的资源里加载不同的字符串显示来实现的。其实所有可变的字
2008-11-28 17:09:00 1187
原创 WM_CREATE ,WM_NCCREATE,WM_DESTROY,WM_NCDESTROY详解
通常我们理解在窗口创建时发出消息WM_CREATE,但是在这个消息之前还有一个消息是被发出的WM_NCCREATE。即:WM_NCCREATEWM_CREATE对应的,在窗口被关闭时发出消息WM_DESTROY,WM_NCDESTROY。顺序:WM_DESTROYWM_NCDESTROY这里要注意的是,在一个窗口被关闭时,如果这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DESTROY和WM_NC
2008-11-28 16:12:00 11982 4
转载 (19)DestroyWindow函数
以前已经介绍过直接点击关闭按钮来关闭应用程序,但想删除一个窗口对象,需要用到什么函数的呢?比如创建了30个窗口,想把第12个窗口关闭删除掉,那就需要使用函数DestroyWindow。当调用DestroyWindow函数后,操作系统就会进行一系列的删除动作,先发送WM_DESTROY消息,接着发送WM_NCDESTROY消息。如果这个窗口还有子窗口或者是其它窗口的所有者,就需要给所有子窗口发送删除
2008-11-28 14:34:00 1372
转载 (18)EndDialog函数
上一次介绍了怎么样显示对话框的函数,那么怎么样关闭对话框呢?这就需要使用到函数EndDialog。这个函数只能在对话框的消息处理函数里使用,并且这个函数调用之后,没有立即就删除对话框的,而是设置了操作系统里的结束标志。当操作系统查检到有这个标志时,就去删除对话框的消息循环,同时也去释放对话框占用的资源。其实对话框的生命周期是这样的,先由函数DialogBox创建对话框,这样函数DialogBox完
2008-11-27 08:47:00 1408
原创 (17)DialogBox和DialogBoxParam函数
对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时,Windows就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软
2008-11-27 08:39:00 7216
转载 (16)BeginPaint和EndPaint函数
当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩RPG游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在2D的RPG游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示BMP的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用BeginP
2008-11-26 22:08:00 892
转载 (15)PostQuitMessage函数
自然界面里,各种生物都是有其生命周期的。程序也是有其生命周期的,创建时就是它出生了,当它运行工作中就是成年期,最后少不了要死亡的,那么程序的死亡是怎么样出现的呢?像以前介绍函数GetMessage里是使用一个循环不断地检测消息,周止复始的,是不可能出现死亡的,但它会检测到消息WM_QUIT就退出来。那现在问题是谁发送WM_QUIT消息出来呢?这就是PostQuitMessage函数所做的工作。当你
2008-11-26 21:59:00 609
原创 VC 6.0 工程的 ClassView 中 丢失类
ClassView 里有两个类的信息显示不出来,网上搜了下才知道这是VC 6 的老问题。解决方法是:把相应的 .h 头文件修改一下,再保存就可以了。
2008-11-26 11:29:00 898
转载 C# 3.0 入门系列(一)
谈到dlinq,就不得不先说linq。让我们先看看什么是linq。linq是 Language Integrated Query的缩写。那么事实上dlinq就是 Database Language Integrated Query 的缩写。linq和dlinq最大的区别就在与linq是对内存进行操作,而dlinq的操作对象为数据库。我们先来看一个linq的例子。在这之前,你需要安装s2008 b
2008-11-22 21:23:00 859
转载 八种排序算法总结
学习了这么多的排序算法,还没有做个总结,呵呵 冒泡排序冒泡排序是最慢的排序算法。在实际运用中它是效率最低的算法。它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。它是O(n^2)的算法。 快速排序快速排序是一个就地排序,分而治之,大规模递归的算法。从本质上来说,它是归并排序的就地版本。快速排序可以由下面四步组成。(1) 如果不多于1个数据,
2008-11-21 08:43:00 12119 14
原创 堆与栈有什么区别?
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—
2008-11-21 08:29:00 1185 3
转载 (14)DispatchMessage函数
前面已经介绍从系统队列里获取一条消息,然后经过快捷键的函数检查,又通过字符消息函数的转换,最后要做的事情就是调用DispatchMessage函数,它的意思就是说要把这条消息发送到窗口里的消息处理函数WindowProc。 函数DispatchMessage声明如下:WINUSERAPILRESULTWINAPIDispatchMessageA( __in
2008-11-20 20:05:00 1074 1
转载 (13)TranslateMessage函数
TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEY
2008-11-20 20:03:00 848
转载 (12)TranslateAccelerator函数
当应用程序运行时,用户按下快捷键,这样就产生了一个按键消息,那么Windows是怎么样把它转化为快捷键响应的消息呢?这就需要使用TranslateAccelerator函数。TranslateAccelerator函数主要的作用就是把消息跟快捷键表里定义的按键进行比较,如果发现有快捷键,就会把这个按键消息转换为WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息给窗口的消息处理函数发送过去。
2008-11-20 19:41:00 2325
转载 安装vs2008中文时出现错误Write error in the file VS2008TeamSuite90DayTrialCHSX1429243.iso. Probably the disk is full 的解决办法
出现图中所示错误时特地去看了下F盘的空间,还有3G多...经查找资料发现FAT32只支持单个文件为4.0GB,而VS2008的ISO文件要大于这个数,故出现文件写入错误提示磁盘空间已满,解决方法是你将文件解压的存放到NTFS文件格式的磁盘即可.下载详细信息: Visual Studio Team System 2008 Team Suite(试用版)http://www.micros
2008-11-19 08:42:00 4616 2
转载 (11)GetMessage函数
应用程序为了获取源源不断的消息,就需要调用函数GetMessage来实现,因为所有在窗口上的输入消息,都会放到应用程序的消息队列里,然后再发送给窗口回调函数处理。函数GetMessage声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIGetMessageA( __out LPMSG lpMsg, __in_opt HWND hWnd, __
2008-11-18 10:00:00 1114
转载 (10)LoadAccelerators函数
当用户使用软件时,往往有些功能是最常用的功能。作为开发人员,就需要让用户感觉到这个软件好用,这样就需要把他们最常用的功能用起来最方便,最快捷,能提高生产效率。在这方面,微软是做到家了,比如在键盘上有一个Windows键,Windows很多功能都可以通过这个键与其它键来组合成快捷键,提高使用的方便性。现在就来介绍一下怎么样让你的程序也方便使用,就是使用快捷键。函数LoadAccelerators
2008-11-18 09:34:00 3263
转载 (9)WindowProc和DefWindowProc函数
在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或
2008-11-14 20:57:00 1311 1
转载 (8)UpdateWindow函数
UpdateWindow函数是更新窗口的客户区,主要通过发送WM_PAINT消息来实现的。 函数声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIUpdateWindow( __in HWND hWnd);hWnd是要更新窗口客户区的窗口句柄。 调用这个函数的实例如下:#001 BOOL InitInstance(HINSTANCE hIn
2008-11-14 09:03:00 2051
转载 (7)ShowWindow函数
ShowWindow的API函数是显示窗口,但它在第一次调用和以后的调用是有区别的。第一次调用时,它的输入参数nCmdShow是需要输入WinMain函数里传入来的nCmdShow参数,而不能是其它参数。 函数声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIShowWindow( __in HWND hWnd, __in int nCmdSho
2008-11-14 09:00:00 1033
转载 (6)CreateWindow函数
函数声明如下:WINUSERAPIHWNDWINAPICreateWindowExA( __in DWORD dwExStyle, __in_opt LPCSTR lpClassName, __in_opt LPCSTR lpWindowName, __in DWORD dwStyle, __in int X,
2008-11-14 08:53:00 1173
转载 (5)RegisterClass和RegisterClassEx函数
为了可以创建自己的窗口,就需要向Windows操作系统注册窗口类型,以便后面创建窗口时调用。当然,如果使用Windows预先注册的窗口是不需要注册的。 函数声明如下:#if(WINVER >= 0x0400)WINUSERAPIATOMWINAPIRegisterClassExA( __in CONST WNDCLASSEXA *);WINUSER
2008-11-14 08:32:00 1911
转载 (4)MessageBox函数
为了显示提示信息给用户,Windows是提供了一个非常方便的API函数MessageBox给用户使用,使用这个API函数可以显示简单的文字信息出来,提醒或提示用户进行下一步操作。函数声明如下:WINUSERAPIintWINAPIMessageBoxA( __in_opt HWND hWnd, __in_opt LPCSTR lpText, __i
2008-11-13 08:55:00 1381 1
转载 (3)使用命令行参数
下面再接着练习使用命令行参数,先在VC2005调试设置里设置输入参数,如下图:可以看到在Command Arguments里输入给程序传送的命令行参数(cmd1 cmd2 命令行参数)。接着修改原来的程序如下:#001 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,#002 HINSTANCE
2008-11-13 08:39:00 874
转载 (2)使用应用程序句柄
从上面这段程序就可以看到,_tWinMain是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定义在tchar.h头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于Windows的应用程序要适应UNICODE和以前单字符的应用程序,由于Windows这两个API的定义是不一样的,如下:UNICODE的定义: #define _tWinMain wWinMain单字符的定义: #define
2008-11-12 15:05:00 841
转载 (1)第一个应用程序
要跟计算机进行交互,就需要计算机显示信息给人看到,或者发出声音给人听到,然后人看到或听到相应的信息后,再输入其它信息给计算机,这样就可以让计算机进行数据处理,把结果显示给我们。现在就来编写一个最简单的Windows应用程序,让它提示一行文字给我们看到,这就是简单的目标。它实现的源程序和界面如下:上面这个图,是从VC++ 2005里截出来的。这样可以看到源程序和显示的界面,很清楚地知道那些内容在
2008-11-12 15:01:00 1021 3
MFC C++ 分页控件
2011-02-17
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directsound 录音 捕获麦克风数据
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2009-08-12
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