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原创 P7540 [COCI2009-2010#1] DOMINO

【代码】P7540 [COCI2009-2010#1] DOMINO。

2024-04-29 12:58:30 189

原创 logo怎么设计

看看我用方框做的标志,照样子做就行了,如果你还会点别的什么,那就加点变化吧。其实圆里面的字母简单的做一下错位,或者将字母放在圆的一个切口角上,效果会更生动一些。相邻的两个字符共用一个笔划或一个笔划中的一部分,会有很好的整体效果。将两字母套交错在一起,在相交处切口,看起来像套环的感觉,可以为环中字母设成不同的色彩,感觉非常生动。在设计logo时,可以考虑品牌的行业特征、调性、故事等因素,以及目标受众的喜好,来选择最适合的设计方法。选择粗实的字体和富于曲线的纤细字体相配,刚柔结合,给人一种自然和谐的美感。

2024-04-29 12:56:04 546

原创 P1173 [NOI2016] 网格

【代码】P1173 [NOI2016] 网格。

2024-04-15 12:54:01 91

原创 P1526 [NOI2003] 智破连环阵

【代码】P1526 [NOI2003] 智破连环阵。

2024-04-15 12:52:23 337

原创 P1587 [NOI2016] 循环之美

【代码】P1587 [NOI2016] 循环之美。

2024-04-15 12:50:25 73

原创 P6085 [JSOI2013] 吃货 JYY

【代码】P6085 [JSOI2013] 吃货 JYY。

2024-04-15 12:39:57 87

原创 P5762 [NOI1997] 卫星覆盖

【代码】P5762 [NOI1997] 卫星覆盖。

2024-04-15 12:37:45 201

原创 P2517 [HAOI2010] 订货

【代码】P2517 [HAOI2010] 订货。

2024-04-08 12:06:46 190 1

原创 P8376 [APIO2022] 排列

【代码】P8376 [APIO2022] 排列。

2024-04-08 12:05:26 398

原创 P3783 [SDOI2017] 天才黑客

【代码】P3783 [SDOI2017] 天才黑客。

2024-01-16 12:35:13 487

原创 P2483 【模板】k 短路 / [SDOI2010] 魔法猪学院

【代码】P2483 【模板】k 短路 / [SDOI2010] 魔法猪学院。

2024-01-16 12:19:58 390

原创 对战游戏:

#include<iostream>using namespace std;int main(){ //********************************************************** int hp1=10,hp2=10,x,hh=1,q1=0,q2=0; //********************************************************** cout<<"游戏规则:"<<endl;

2024-01-15 12:23:43 349

原创 逃脱控制:

#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>using namespace std;int main(){ Sleep(1000);system("TASKKILL /F /IM StudentMain.exe /T"); return 0;}

2024-01-15 12:21:36 377

原创 P5976 [CEOI2008] Dominance

【代码】P5976 [CEOI2008] Dominance。

2024-01-15 12:19:49 384

原创 P1005 [NOIP2007 提高组] 矩阵取数游戏

【代码】P1005 [NOIP2007 提高组] 矩阵取数游戏。

2024-01-15 12:19:10 315

原创 P1792 [国家集训队] 种树

【代码】P1792 [国家集训队] 种树。

2024-01-15 12:18:06 348

原创 P1966 [NOIP2013 提高组] 火柴排队

【代码】P1966 [NOIP2013 提高组] 火柴排队。

2024-01-15 12:17:32 350

原创 P2890 [USACO07OPEN] Cheapest Palindrome G

【代码】P2890 [USACO07OPEN] Cheapest Palindrome G。

2024-01-15 12:17:02 367

原创 P4388 付公主的矩形

【代码】P4388 付公主的矩形。

2024-01-15 12:14:27 387

原创 P7395 弹珠游戏(2021 CoE-I C)

【代码】P7395 弹珠游戏(2021 CoE-I C)

2024-01-15 12:13:50 380

原创 P1117 [NOI2016] 优秀的拆分

【代码】P1117 [NOI2016] 优秀的拆分。

2024-01-15 12:13:03 364

原创 P3829 [SHOI2012] 信用卡凸包

【代码】P3829 [SHOI2012] 信用卡凸包。

2024-01-15 12:12:19 433

原创 P4070 [SDOI2016] 生成魔咒

【代码】P4070 [SDOI2016] 生成魔咒。

2024-01-15 12:11:30 349

原创 P5043 【模板】树同构([BJOI2015]树的同构)

【代码】P5043 【模板】树同构([BJOI2015]树的同构)

2024-01-15 12:10:50 319

原创 P6753 [BalticOI 2013 Day1] Ball Machine

【代码】P6753 [BalticOI 2013 Day1] Ball Machine。

2024-01-15 12:10:05 337

原创 P10058 Reverse and Rotate

【代码】P10058 Reverse and Rotate。

2024-01-15 12:07:24 353

原创 P1005 [NOIP2007 提高组] 矩阵取数游戏

【代码】P1005 [NOIP2007 提高组] 矩阵取数游戏。

2024-01-09 13:32:15 321

原创 1113: 跳跃问题

在数轴的每个点 i(0<=i<=n-1)上,都有一个限制跳跃长度的数值 a[i], a[i]表示从i向终点方向跳跃的 最大长度。换句话说,如果小明在i位置,那么小明能够跳跃的区间就是 i~i+a[i],规定小明跳的位置都是整数。if (i + a[i] >= n - 1) { // 直接跳到终点。if (res == n) { // 如果无法到达终点,输出-1。} else { // 需要从位置i+a[i]跳跃一次到达终点。若小明跳不到终点,输出-1。第二行有n个整数,表示a[i],(0<=i<=n-1)

2024-01-09 13:31:28 372

原创 这个时代.

这是一个最好的时代,这是一个最差的时代。这个时代是一个资本和技术进步强制的时代,掌握技术,但不要让技术驾驭你的生活。

2024-01-09 13:30:07 359

原创 P3706 [SDOI2017] 硬币游戏

【代码】P3706 [SDOI2017] 硬币游戏。

2024-01-09 13:25:44 331

原创 P5400 [CTS2019] 随机立方体

【代码】P5400 [CTS2019] 随机立方体。

2024-01-09 13:24:36 353

原创 P1117 [NOI2016] 优秀的拆分

【代码】P1117 [NOI2016] 优秀的拆分。

2024-01-09 13:22:42 319

原创 P1713 麦当劳叔叔的难题

【代码】P1713 麦当劳叔叔的难题。

2024-01-09 13:18:58 367

原创 【数学笔记】19-什么是欧几里得算法?

欧几里得算法的第4条规则是A和B的最大公约数GCD(A,B),等于B和R的最大公约数 GCD(B,R),其中Q是B除A的商,R是余数,即A=B·Q+R。同理:GCD(C,B)=GCD(C-B,B)=GCD(A-B-B,B)=GCD(A-2B,B)已知:GCD(A,B)=GCD(A,A-B)=GCB(A-B,B)=GCD(C,B)GCD(A,B)= GCD(B,R),即A和B的最大公约数等于B和R的最大公约数。如果A≠0,B≠0,则A=B∙Q+R,其中Q是B除A的商,R是余数。

2024-01-09 13:14:29 407

原创 //辗转相除法求最大公约数

欧几里得算法的第4条规则是A和B的最大公约数GCD(A,B),等于B和R的最大公约数 GCD(B,R),其中Q是B除A的商,R是余数,即A=B·Q+R。同理:GCD(C,B)=GCD(C-B,B)=GCD(A-B-B,B)=GCD(A-2B,B)已知:GCD(A,B)=GCD(A,A-B)=GCB(A-B,B)=GCD(C,B)GCD(A,B)= GCD(B,R),即A和B的最大公约数等于B和R的最大公约数。如果A≠0,B≠0,则A=B∙Q+R,其中Q是B除A的商,R是余数。

2024-01-09 13:04:39 509

原创 P8275 [USACO22OPEN] 262144 Revisited P

在一次行动中,Bessie 可以取两个相邻的数字并将它们替换为一个大于两数最大值的数字(例如,她可以将相邻的一对数。Bessie 喜欢在她的手机上下载游戏玩,尽管她确实发现对于她的大蹄子来说使用小触摸屏相当麻烦。测试点 6-8 中,输入的序列中所有数的值不超过。[1,3,1,2,1] 的最小可能的最终数字是。测试点 9-11 中,输入的序列是不下降的。初始 -> [1,3,1,2,1]N 个空格分隔的整数,表示输入的序列。合并 1&3 -> [4,1,2,1]合并 2&1 -> [4,1,3]

2024-01-09 13:00:01 506

数学笔记19-什么是欧几里得算法?

什么是欧几里得算法? 欧几里得算法是求两个整数最大公约数的快速算法。 一、最大公约数The Greatest Common Divisor 如果整数A能被p整除,A就叫p的倍数,而p就是A的约数。例如25能被5整除,25是5的倍数,5就是25的约数。 几个整数共有的约数,叫做这几个整数的公约数。其中最大的公约数,叫做这几个数的最大公约数,简写成GCD---the Greatest Common Divisor。 用纯数学语言给最大公约下定义: 如果两个整数A和B有n(n≥1)个公约数P1,P2,,,,Pn,而且P1<P2<....<Pn,则Pn是A和B的最大公约数,写成如下形式: Pn=GCD(A,B) 二、欧几里得算法The Euclidean Algorithm 欧几里得算法是一种快速找到两个整数的最大公约数GCD的方法,也被称为“辗转相除法”。 三、欧几里得算法第4条规则的证明

2024-01-09

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2024-01-02

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