动态规划-初级

  上一章动态规划入门给了一个非常简单的例子。现在我们讨论更加复杂的问题,如何找到状态之间的转移方程。还是举一个直观的例子:
  一个序列有 N 个数,分别为A[1],A[2],,A[N],求出最长非降子序列的长度。根据第一章我们讲的,我们首先要定义一个“状态”来代表它的子问题,并且找到它的解。正常情况下,某个状态只与它之前的状态有关,而与其后来的状态无关。我们沿用动态规划入门中的思路来一步步找到“状态”和“状态转移方程”。我们可以先假设求 A[1],A[2],,A[i] 的最长非降子序列的长度,其中 i<N ,那么上面的问题就变成原问题的一个子问题(问题规模变小了,可以让 i=1,2,3 等来分析)。然后我们定义 d(i) ,表示以 A[i] 结尾的最长非降子序列的长度。对照动态规划入门中的例题,我们可以知道 d(i) 既是我们要找的状态。例如我们把 d(1) d(N) 都算出来,那么最终我们要找的答案就是其中最大的那个。状态已经找到了,下一步就是找状态转移方程。
  假设我们要找的 N 个数序列如下所示:

———-
5,3,4,8,6,7
———-
根据上面的状态,我们可以得到:

  1. 1 个数的LIS长度d(1)=1(序列:5)
  2. 2 个数的LIS长度d(2)=1;(序列:3)
  3. 3 个数的LIS长度d(3)=2;(序列:3,4;4前面比它小的3,所以 d(3)=d(2)+1
  4. 4 个数的LIS长度d(4)=3;(序列:3,4,8;8前面比它小的数有 3个,所以 d(4)=max{d(1),d(2),d(3)}+1=3

分析到这,状态方程已经可以得到。如果我们已经求出 d(1) d(i1) ,那么 d(i) 可以用下面的状态转移方程得到:

d(i)=max(1,d(j)+1),j<i,A[j]A[i]

  简单的说就是,想要求 d(i) ,就把前面的各个子序列中,最后一个数不大于 A[i] 的序列长度加1,然后取出最大的长度即为 d(i) 。当然,也有可能前面的各个子序列中最后一个数都大于 A[i] ,那么 d(i)=1 ,即它自身称为一个长度为1的子序列。此时,我们可以得到上面例子中最大子序列如下图所示
这里写图片描述
  下面我们用python代码来实现最长子序列问题的求解。

def LIS(A, n):
    d = []
    max_len = 1
    for i in range(n):
        d[i]=1
        for j in range(i):
            if A[j] <= A[i] && d[j] + 1 > d[i]:
                d[i] = d[j] + 1
            if d[i] > max_len:
                max_len = d[j]
    return max_len 
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Unity中的动态规划算法可以用于解决一些复杂的问题,例如路径规划、资源管理等。动态规划算法的关键在于解决冗余,通过存储产生过程中的各种状态来实现。\[1\]在Unity中,选择动态规划算法是因为它可以在空间上承受,而搜索算法在时间上无法承受。动态规划算法通过以空间换时间的方式,提高了算法的效率。\[1\] 在Unity中,可以使用动态规划算法来解决一些常见的问题,比如路径规划。通过存储中间状态,可以避免重复计算,提高路径规划的效率。另外,动态规划算法还可以用于资源管理,通过优化资源的分配和使用,提高游戏的性能和用户体验。\[1\] 如果你想学习更多关于动态规划算法在Unity中的应用,可以参考一些相关的教程和视频资源。比如,Unity3D教程手册网站提供了一些关于动态规划算法的教程和示例代码。\[1\]此外,还有一些B站上的视频教程,如AC自动机算法敏感词匹配算法的讲解视频,可以帮助你更好地理解和掌握动态规划算法在Unity中的应用。\[2\] 总之,动态规划算法在Unity中是一种强大的工具,可以解决一些复杂的问题。通过合理地设计阶段、状态、决策和状态转移,可以实现高效的算法。在学习和应用动态规划算法时,理论设计是关键,一旦设计完成,实现部分就会相对简单。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity3D教程:游戏开发算法-动态规划](https://blog.csdn.net/weixin_55688630/article/details/128402260)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity游戏开发客户端面经——算法(初级)](https://blog.csdn.net/Sea3752/article/details/127554813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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