强化学习基础

马尔科夫决策过程(Markov Decision Processes,MDPs)

  MDPs简单来说就是一个智能体(Agent)采取行动(Action)从而改变自己的状态(State)来获取奖励(Reward)与环境(Environment)交互的过程。MDPs的策略完全取决于当前状态,这也是马尔科夫性质的体现。可以简单的表示为 M=<S,A,Ps,a,R>

基本概念

  • sS :有限状态state集合, s 表示某个特定状态
  • aA:有限动作action集合, a 表示某个特定动作
  • Transition Model T(S,a,S)Pr(s|s,a):Transition Model,根据当前状态 s 和 动作a预测下一个状态 s ,这里的 Pr 表示从动作 s 采取动作a转移到 s 的概率
  • Reward R(s,a)=E[Rt+1|s,a] :表示agent采取某个动作后的即时奖励,它还有 R(s,a,s) R(s) 等表现形式。其意义稍微有些不同。
  • Policy π(s)a :根据当前state s 来产生 action a,可表现为 a=π(s) π(s|a)=P[s|a] ,后者表现某种状态下执行某个动作的概率
回报(Return)

   U(s0,s1,s2,) 与折扣率 discount γ[0,1] U 代表执行一组action后所有状态累计的reward之和,但由于直接的reward相加在无限时间序列中会导致无偏向,而且会产生状态的无限循环,因此在这个Utility函数里引入γ折扣率,令以后的状态所反馈回来的reward乘上这个discount系数,这意味着当下的reward比未来反馈的reward重要,这也比较符合直觉。定义

U(s0,s1.s2,)=t=0γtR(st)t=0γtRmax=Rmax1γ

  由于我们引入discount,可以看到我们把一个无限长度的问题转换成一个拥有最大值上限的问题。
  强化学习的母的是最大化长期未来奖励,即寻找最大的 U 。基于回报,我们引入两个函数

  • 状态价值函数:υ=E[Ut|St=s],意义为基于 t 时刻状态s能获得的未来回报(return)的期望,加入动作选择策略后可表示为 υπ(s)=Eπ[Ut|St=s](Ut=Rt+1+γRt+2++γTt1RT)
    • 动作价值函数: qπ=Epi[Ut|St=s,At=a] ,意义为基于 t 时刻的状态s,选择一个action后能获得的未来回报(return)的期望

      价值函数用来衡量某一状态或动作的优劣,即对智能体来说是否值得选择某一状态或在某一状态下执行某一动作。

    MDPs求解

      我们需要找到最优的策略使得未来回报最大化,求解过程大致可分为两部,具体内容会在后面展开:

    1. 预测:给定策略,评估相应的状态价值函数和状态-动作价值函数;
    2. 行动:根据价值函数得到当前状态对应的最优动作。

    Bellman方程

    Bellman方程的分析

      为了更加了解方程中期望的具体形式。第一层代表当前状态(state),向下连接的第二层实心圆代表当前状态下可以执行两个动作,第三层代表执行完某个动作后得到的新状态s
      根据上图我们可以得到价值函数的表达式:

    υπ(s)=E[Ut|St=s]=aAπ(a|s)(Ras+γsSPassυπ(s))

    其中, Pass=P(St+1=s|St=s,At=a)
      上式中策略 π 是指定状态s情况下,动作a的概率分布,即 π(a|s)=P(a|s) 。将概率和转换为期望,上式等价于
    υπ(s)=Eπ[Ras+γυπ(St+1)|St=s]

      同理,我们可以得到动作价值函数的公式如下:
    qpi(s,a)=Eπ[Rt+1+γqπ(St+1,At+1|St=s,At=a)]

    υ(1)υ(n)=R1Rn+γP11Pn1P1nPnnυ(1)υ(n)

    上式,可用bellman方程表示: υ=R+γPυ ,可直接求出 υ=(IγP)1R ;其算法复杂度为 O(n3) ,一般可通过动态规划、蒙特卡洛估计以及Temporal-Difference learning求解。
      状态价值函数和动作价值函数的关系

    υπ(s)=aAπ(a|s)qπ(s,a)=E[qπ(s,a)§t=s]

    qπ(s,a)=Ras+γsSPdssaAπ(a|s)qπ(s,a)=Ras+γsSPassυπ(s)

    最优方程

    最优价值函数(optimal state-value function)

    υ=maxπυπ(s)

    q(s,a)=maxπqπ(s,a)

    其意义为所有策略下价值函数的最大值。

    Bellman最优方程

    υ=maxaq(s,a)=maxa(Ras+γsSPassυ(s))

    q(s,a)=Ras+γsSPassυ(s)=Ras+γsSPassmaxaq(s,a)

    最优策略(optimal policy)

    求解Bellman方程

    通过Bellman最优性方程找一个最优策略需要以下条件:

    • 动态模型已知
    • 拥有足够的计算空间和时间
    • 系统满足Markov特性

    所以我们一般采用近似的方法,很多强化学习方法一般也是研究如何近似求解Bellman方程,一般有下面几种

    • Value Iteration
    • Policy Iteration
    • Q-Learning
    • Sarsa

    MDPs还有下面几种扩展形式:

    • Infinite and continuous MDPs
    • Partially observable MDPs
    • Undiscounted average reward MDPs

    动态规划求解MDPs的Planning

       动态规划是一种通过把复杂问题划分为子问题,并对自问题进行求解,最后把子问题的解结合起来解决原问题的方法。「动态」是指问题由一系列的状态组成,而且状态能一步步地改变,「规划」即优化每一个子问题。因为MDPs 的 Markov 特性,即某一时刻的子问题仅仅取决于上一时刻的子问题的 action,并且 Bellman 方程可以递归地切分子问题,所以我们可以采用动态规划来求解 Bellman 方程。MDPs的问题主要分两类

    • Prediction 问题
      • 输入:MDPs <S,A,P,R,γ> <script type="math/tex" id="MathJax-Element-78"> </script>和策略(policy) π
      • 输出:状态价值函数 υπ
    • Control问题
      • 输入: MDPs <S,A,P,R,γ> <script type="math/tex" id="MathJax-Element-81"> </script>
      • 输出:最优状态价值函数 υ 和最优策略 π

    其处理方法也分两种

    Policy Iteration

    步骤:

    • Iterative Policy Evaluation:
      • 基于当前的Policy计算出每个状态的Value function
      • 同步更新:每次迭代更新所有的状态的 υ
        υk+1(s)=aAπ(a|s)(Ras+γsSPassυk(s))
      • 矩阵形式: υk+1=Rπ+γPπυk
      • 左边是第 k 次迭代每个 state 上状态价值函数的值,右边是通过贪心(greedy)算法找到策略
      • 计算实例:
        • k=2,1.71.75=0.25(1+0)+0.25(11)+0.25(11)+0.25(11)
        • k=3,2.92.925=0.25(12)+0.25(12)+0.25(12)+0.25(11.7)
    • Policy Improment
      • 基于当前的状态价值函数(value function),用贪心算法找到最优策略 π=argmaxqπ(s,a)aA
      • υpi 会一直迭代到收敛,具体证明此处略。
      • 扩展
        • 事实上在大多数情况下 Policy evaluation 不必要非常逼近最优值,这时我们通常引入 ϵ -convergence 函数来控制迭代停止
        • 很多情况下价值函数还未完全收敛,Policy 就已经最优,所以在每次迭代之后都可以更新策略(Policy),当策略无变化时停止迭代
    • Value Iteration

      • 最优化原来:当且仅当状态 s 达到任意能到达的状态 s 时,价值函数 υ 能在当前策略(policy)下达到最优,即 υπ(s)=υ(s) ,与此同时,状态 s 也能基于当前策略达到最优,即υπ(s)=υ(s)
      • 状态转移公式为: υk+1(s)=maxaA(Ras)+γsSPassυk(s)
      • 矩阵形式为: υk+1=maxaA(Ras+γPaυk)
      • 下面是一个实例,求每个格子到终点的最短距离,走一步的 reward 是 -1:

      转自

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