keySet 与entrySet 遍历HashMap性能差别

[size=large]一.问题发现[/size]
今天,在写完代码后用Find Bugs扫锚了一下,发现类中一处代码中有提示如下内容:
Map<String, EventChain> map = ContextHolder.getContext().getEventChains();
for (Iterator<String> iter = map.keySet().iterator(); iter.hasNext();) {
String key = iter.next();
EventChain eventChain = eventChains.get(key);
}

[size=medium][color=red][b]makes inefficient use of keySet iterator instead of entrySet iterator[/b][/color][/size]
意思是说用keySet 方式遍历Map的性能不如entrySet性能好.起初想不明白,索性仔细看下代码:

[size=large]二.常用的遍历HashMap的两种方法[/size]

1.第一种方式
Iterator<String> keySetIterator = keySetMap.keySet().iterator();
while (keySetIterator.hasNext()) {
String key = keySetIterator.next();
String value = keySetMap.get(key);

}



2.第二种方式
Iterator<Entry<String, String>> entryKeyIterator = entrySetMap.entrySet()
.iterator();
while (entryKeyIterator.hasNext()) {
Entry<String, String> e = entryKeyIterator.next();
String value=e.getValue();
}


[size=large]三.性能比较[/size]

到底第二种方式的性能比第一种方式的性能高多少呢,通过一个简单的测试类可以看一下,测试代码如下:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {

HashMap<String, String> keySetMap = new HashMap<String, String>();
HashMap<String, String> entrySetMap = new HashMap<String, String>();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
keySetMap.put("" + i, "keySet");
}
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
entrySetMap.put("" + i, "entrySet");
}

long startTimeOne = System.currentTimeMillis();
Iterator<String> keySetIterator = keySetMap.keySet().iterator();
while (keySetIterator.hasNext()) {
String key = keySetIterator.next();
String value = keySetMap.get(key);
System.out.println(value);
}

System.out.println("keyset spent times:"
+ (System.currentTimeMillis() - startTimeOne));

long startTimeTwo = System.currentTimeMillis();

Iterator<Entry<String, String>> entryKeyIterator = entrySetMap
.entrySet().iterator();
while (entryKeyIterator.hasNext()) {
Entry<String, String> e = entryKeyIterator.next();
System.out.println(e.getValue());
}
System.out.println("entrySet spent times:"
+ (System.currentTimeMillis() - startTimeTwo));

}
}


通过测试发现,第二种方式的性能通常要比第一种方式高一倍.

[size=large]四.原因分析:[/size]

通过查看源代码发现,调用这个方法keySetMap.keySet()会生成KeyIterator迭代器,其next方法只返回其key值.
 private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}

而调用entrySetMap.entrySet()方法会生成EntryIterator 迭代器,其next方法返回一个Entry对象的一个实例,其中包含key和value.
 private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}

二者在此时的性能应该是相同的,但方式一再取得key所对应的value时,此时还要访问Map的这个方法,这时,方式一多遍历了一次table.

public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> e = table[i];
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}

这个方法就是二者性能差别的主要原因.
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