几年前写过一个C++的多线程框架,虽然写完了,但是人一懒做了一次说明以后就没影了,最近把代码整理了一下,准备发到github上,在这里,再把这个框架总结一下吧。
多线程一直是编程中常见的问题,特别是在Linux的c++上,多线程的封装一直不是很好,当然,有很多第三方库可以用,比如boost之类的,但是我们有时候并不需要那么庞大的库,只需要一个轻量级的线程框架就行了,于是自己编了一个,目前只在Linux下用了,但是设计的时候是按照多平台来编的,如果你有需要,可以自己添加一些个类,把他变成一个windows平台获取其他平台的,比如eCos,Vxworks等等。。
对于多线程,我们需要的是把操作系统底层封装起来,让用户编写程序的时候更多的关注他的代码逻辑而不是线程之间的逻辑,最好是new一个类以后,就启动了一个线程,线程之间的通信也有相应的类封装起来,只要调用就行了。
根据这些,我们定义了一组基类,来封装各种多线程的接口
操作系统基类,该类主要定义了createThread函数来创建线程,该函数是纯虚函数,继承自它的类需要根据平台实现其功能
class COperatingSystem
{
public:
COperatingSystem();
~COperatingSystem();
virtual bool createThread(CThread *mThread,unsigned long stack_size=8*1024)=0;
virtual void sleepSec(unsigned long sec)=0;
protected:
CThread *p_thread;
};