一、mxml文件里组件类和组件属性的判断
根据命名空间后面第一个字母的大小写判断,若为大写则为Flex类,小写则为属性。如:
<s:Button>
<s:label>btn1</s:label>
</s:Button>
中,<s:Button>为Button类,<s:label>为Button的label属性。
二、添加控制条 control bar
控制条为画布顶部的一个视觉上与其他区域不同的条状区域,类似与菜单条,添加方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<s:controlBarLayout>
<s:BasicLayout />
</s:controlBarLayout>
<s:controlBarContent>
<s:Button y="10" label="控制条里的控件放在controlBarContent里" id="btnCheckOut" right="10"/>
</s:controlBarContent>
</s:Application>
三、视图状态
视图状态可理解成一个页面或场景,每个状态里的组件可以共用也可以不同,不同的状态呈现的页面信息不同。设置一个组件要显示在那个状态可以用includeIn属性;若一个组件需要显示在多个状态且在每个状态里的显示形态不一样,则可以在状态里直接设置属性,设置后的属性会加上“.状态名称”的后缀来指示该属性属于那个状态。