UDP协议

UDP协议格式:

 16位UDP长度表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度,校验和出错就直接丢弃

 UDP协议的特点:

  1. 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
  2. 不可靠: 没有确认机制、重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
  3. 面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量

 udp_server设计:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

/*
 * UDP的网络传输服务器程序---简单的聊天服务器程序
 * 1.创建socket
 * 2.绑定地址信息
 * 3.数据接收
 * 4.关闭socket
 */

int main()
{
	int sockfd=-1;
	//创建套接字
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
	if(sockfd<0)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	//为套接字绑定地址信息
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(9000);
	addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.0");

	socklen_t len=sizeof(struct sockaddr_in);
	int ret=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,len);
	if(ret!=0)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	
	//数据传输
	while(1)
	{
		//接收客户端数据
		//向客户端回复数据
		struct sockaddr_in cli_addr;
		char buff[1024]={0};
		recvfrom(sockfd,buff,1023,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&len);
		printf("client say:%s\n",buff);
		//向客户端回复数据
		char tmp[1023]={0};
		printf("you say:");
		scanf("%s",tmp);
		len=sizeof(struct sockaddr_in);
		sendto(sockfd,tmp,strlen(tmp),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,len);
	}
	close(sockfd);
	return 0;
}

 

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