一、目的:主要是解决创建不同对象的事情。
二、主要原理:
一个父类(Father),n个子类(Son)继承父类来实现多态;
一个生产对象的类( CreateClass )→声明一个父类(Father)对象,根据switch条件判断创建哪个子类对象(son)并返回这个子类对象;
主程序中→创建一个父类对象(father)来接收生产对象类中产生的子类对象(son)
三、简单示例:
public class Father
{
public virtual void SayHello(string words)
{
}
}
public class Son1:Father
{
public override void SayHello(string words)
{
Console.WriteLine("hello my name is 小红"+words);
}
}
public class Son2:Father
{
public override void SayHello(string words)
{
Console.WriteLine("hello my name is 小勇"+words);
}
}
public class CreateClass
{
public static Father GetSonClass (string type)
{
Father father=null;
switch(type)
{
case "小红":
father=new Son1();
break;
case "小勇":
father=new Son2();
break;
default:
break;
}
return father;
}
}
主程序main里的代码:
Father son=new CreateClass(). GetSonClass("小红");
son.SayHello("很高兴加入大家");
主程序需要认识两个类,一个是父类Father,一个是创建对象的类CreateClass,通过调用CreateClass类的GetSonClass()方法来返回特定的对象,然后再调用特定对象的SayHello方法。在这里不难看出CreateClass类是用来创建不同的对象的。省去了在主程序中做过多的判断。
但是简单工厂模式的耦合度不如策略模式高(虽然两者几乎很相似),下一篇博客会主要介绍策略模式。