C/C++ 中 static 的用法

C语言:

  • 1、静态全局变量:

    1、在全局变量前加上 static 关键字,即为静态全局变量
    2、静态全局变量在程序的数据区分配内存,若未初始化则默认初始化为0,直到程序结束才销毁
    3、静态全局变量在该文件内可见,从变量定义处开始直到文件结束(普通全局变量在同一程序的其他文件中可见,默认是 external 属性,而静态全局变量是 internal 属性), 而在其他文件中不可见

  • 2、静态局部变量:

    1、在局部变量前加上 static 关键字,即为静态局部变量
    2、静态局部变量也存储在数据区(不在栈区),程序执行之前就已分配内存,程序执行结束后才销毁
    3、静态局部变量只在首次执行到声明处初始化一次,之后再执行该语句时不在初始化,若没有初始化则编译器会将其初始化为0
    4、其作用域与局部变量的作用域一样,从定义处到所处语句块结束

  • 3、静态函数:

    1、在普通函数的返回类型前加上 static 关键字,即为静态函数
    2、只能在本文件中使用

C++:

  • 1、静态数据成员

    1、在类内数据成员前加上 static 关键字,即为静态数据成员
    2、对于类静态数据成员,无论有多少个该类的对象,该静态数据成员在内存中只有一份拷贝(其他普通数据成员,每个类对象都有自己的内存拷贝),该静态数据成员由所有该类对象共享
    3、静态数据成员存储在全局数据区,在定义时分配存储空间,程序运行结束时销毁
    4、静态数据成员不能再类中定义和初始化,只能在类中声明,在类外进行定义和初始化,默认初始化为0
    5、静态数据成员的初始化为 <类型名> <类名>::<变量名> = <值>
    6、静态数据成员遵从 public private protected 访问规则
    7、静态数据成员可以直接使用类名加作用域运算符(::)直接访问 <类名>::<变量名>(访问规则允许的情况下)

  • 2、静态成员函数

    1、在普通类成员函数前加上 static 关键字,即为静态成员函数
    2、在类外定义静态成员函数时,不用再加 static 关键字,只要在类中声明时加上即可
    3、静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,普通成员函数可以访问静态成员函数和静态数据成员
    4、静态成员函数属于类,不属于任意一个类对象
    5、静态成员函数没有 this 指针
    6、可以使用 <类名>::<函数名> 访问,也可由类对象使用(./->)访问

示例:

class A{
    public:
        static int x;    // 声明一个静态成员变量 
        // static int x = 10;    // error 声明一个静态成员变量 
        static void fun(); // 声明一个静态成员函数
        
        int y1 = 10;
        int y2;
        
};
// int A::x = 10; // 定义静态成员变量并初始化
int A::x; // 默认初始化为0,必须定义静态数据成员,不然会报错,在类内只能是声明
void A::fun(){
    cout<<x<<endl;
    // cout<<y1<<endl;  error 不能访问非静态成员函数
    // cout<<y2<<endl;
}
int main()
{
    A a;   // 创建一个 类 A 对象 
    A *b = &a;
    cout<<A::x<<'\t'<<a.x<<'\t'<<b->x<<endl;  // 访问静态数据成员的方式 A::x  / a.x  / b->x
    A::fun();    // 访问静态成员函数的方式 A::fun()  / a.fun()
    a.fun();
    b->fun();   // b->fun()
    return 0;
}  

 

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