设计模式
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路虽远,行则将至;事虽难,做则必成!
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超全总结--单例模式
文章目录简介分类饿汉式(局部静态变量)懒汉式(创建对象指针)4.单例模式总结常用的场景简介单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。单例模式有3个要点:这个类只能有一个实例;它必须自己创建这个实例;它必须自己向整个系统提供这个实例。从具体实现角度来说,可分为以下三点:提供一个 private 构造函数(防止外部调用而构造类的实例)提供一个...原创 2020-04-17 23:28:24 · 174 阅读 · 0 评论 -
c++23种设计模式
设计模式设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处:可重用代码保证代码可靠性使代码更易被他人理解设计模式六大原则a. 单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因一个类做一件事情,避免职责过多。比如这种情况是不太好的,在一个 Activity中既有 bean 文件,又有 http 请求,...原创 2020-02-15 17:25:08 · 1462 阅读 · 0 评论 -
单例模式与线程安全单例模式(懒汉/饿汉)
单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了...原创 2018-06-13 14:50:22 · 277 阅读 · 0 评论 -
C++ 设计模式
设计模式设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处:可重用代码保证代码可靠性使代码更易被他人理解……毫无疑问,设计模式于己、于人、于系统都是多赢的。《设计模式》之于程序员,就好比《圣经》之于耶稣信徒一样,意义可想而知!| 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。什么是 GoF谈及设计模式,必...转载 2019-09-03 19:52:02 · 114 阅读 · 0 评论