快速排序

快速排序:

  1. 从序列中挑出一个元素,作为"基准"(pivot),我选择第一个元素作为基准
  2. 把所有小于等于基准值的元素放在基准前面,所有大于基准值的元素放在基准的后面,这个称为分区(partition)操作:具体实现是:base为选择的基准值(第0个元素),left指向第1个元素,right指向最后1个元素。如果vec[left]<=base,则left往后移一个位置,如果vec[right]>base,则right往前移动一个位置,否则交换vec[left]vec[right]的值。如此循环,直到left==right,做出相应的返回和交换后,使得所有小于等于base的值都位于左边,所有大于base的值都位于最右边。
  3. 对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class quick_sort{  //快速排序
public:
    vector<int> vec;
    quick_sort(vector<int> arr){
        vec=arr;
    }
    int index(int left,int right){
        int base=vec[left];  //先把第一个元素提取出来,并且作为比较的对象
        int base_index=left;  //因为后面的代码使得left一直在改变,因此这里需要先存起来
        left++;  //保证后面的left-1不为-1;
        while(left<right) {
            while (left < right && vec[left] <= base) {
                left++;
            }
            while (left < right && vec[right] > base) {
                right--;
            }
            if (left < right) {
                swap(vec[left], vec[right]);
                left++;
                right--;
            }
        }
            if (left == right) {
                if (base <= vec[left]) {
                    return left - 1;
                } else {
                    swap(vec[base_index], vec[left]);
                    return left;
                }
            }
            if (left > right) {
                if (base > vec[right]) {
                    swap(vec[base_index], vec[right]);
                }
                return right;
            }
    }
    void swap(int &val1,int &val2){
        int tmp = val1;
        val1 = val2;
        val2 = tmp;
    }
    void quicksort(int left,int right){
        if(left>=right){
            return;
        }
        int mid=index(left,right);
        quicksort(left,mid);
        quicksort(mid+1,right);
    }
};

int main() {
    int a[]={5,2,7,9,1,3,5,7,34};
    vector<int> vec(begin(a),end(a));
    quick_sort s(vec);
    s.quicksort(0,vec.size()-1);
    for(int i:s.vec){
        cout<<i<<",";
    }
    return 0;
}

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