buuctf——(HDCTF2019)Maze

1.查壳。

upx壳,32位。

2.脱壳,IDA反编译。

出现问题,40102E出call的地址不是正确的。前面jnz跳的位置也是这个call。

所以需要把jnz跳转nop 掉,40102E也要nop掉

(注:nop40102E是不要全部nop,防止关键信息也被nop掉,先用d键转化为字节数据,在一个一个试,先nop第一个,在nop前两个。。。。)

最后发现只需要nop第一位就可以。

(直接在IDA中nop:iOS逆向-使用IDA的Patch更改汇编或二进制代码( patch svc #0x80 with nop) - 简书 (jianshu.com)

3.nop完后,全选红色的地址用p键得到main函数,再次反编译。(falg为14位)

 

(a ,d ,s,w,这不是游戏里的上下左右吗,在看题目maze(迷宫),这应改是个迷宫题)

现在就是找地图了。

查看字符串。

蓝条处应该是地图。

在分析代码,可知起始:408078=7 40807c=0(即+(7,0)),结束:408078=5 40807c=-4(F(5,-4)),画出地图。(a:左,s:下,d:右,w:上)

4.get flag

flag{ssaaasaassdddw}

 

 

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DFS(深度优先搜索)可以用于解决迷宫出口问题。 首先,我们需要将迷宫转化为图,其中每个房间是图中的一个节点,每个房间之间的通道是图中的一条边。我们可以用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示墙,1表示通道。 然后,我们可以使用DFS来搜索迷宫。我们从起点开始探索,每次选择一个未被访问的相邻节点进行探索,直到找到出口为止。为了避免陷入死循环,我们需要记录已经访问过的节点。 具体实现可以使用递归或者栈来实现DFS,以下是一个使用递归的示例代码(假设起点为(0,0),出口为(n-1,m-1)): ```python def dfs(x, y, visited, maze): # 判断当前节点是否为出口 if x == len(maze)-1 and y == len(maze[0])-1: return True # 标记当前节点已被访问 visited[x][y] = True # 搜索相邻节点 for dx, dy in [(0,1), (0,-1), (1,0), (-1,0)]: nx, ny = x+dx, y+dy # 判断相邻节点是否合法 if 0 <= nx < len(maze) and 0 <= ny < len(maze[0]) and maze[nx][ny] == 1 and not visited[nx][ny]: # 递归搜索相邻节点 if dfs(nx, ny, visited, maze): return True return False # 测试 maze = [ [1, 0, 1, 1, 1], [1, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1] ] visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] print(dfs(0, 0, visited, maze)) # 输出True,表示存在从起点到出口的路径 ``` 这段代码中,dfs函数的参数分别表示当前搜索的节点坐标、已经访问过的节点、迷宫的二维数组。搜索过程中,我们先判断当前节点是否为出口,如果是,则返回True。然后标记当前节点已被访问,并搜索相邻节点,如果找到了一个相邻节点可以到达出口,则返回True。否则,返回False表示无法到达出口。
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